원래 잡게 유도한 레벨보다 적거나 많으면 상한선을 두고 보스 체력을 줄이거나 늘리는 식으로ㅇㅇ
회차 돌면 돌수록 레벨에 따른 체력 상한선을 점점 적어지게 만들면 괜찮을 거 같은데
잡몹이야 게임 특성상 스펙 고정되는건 어쩔 수 없다 보지만
높은 레벨이 보스전을 너무 싱겁게 끝내버리는 걸 한두번 본게 아니라ㅋㅋ 모르고트같은 놈들
원래 잡게 유도한 레벨보다 적거나 많으면 상한선을 두고 보스 체력을 줄이거나 늘리는 식으로ㅇㅇ
회차 돌면 돌수록 레벨에 따른 체력 상한선을 점점 적어지게 만들면 괜찮을 거 같은데
잡몹이야 게임 특성상 스펙 고정되는건 어쩔 수 없다 보지만
높은 레벨이 보스전을 너무 싱겁게 끝내버리는 걸 한두번 본게 아니라ㅋㅋ 모르고트같은 놈들
ㄹㅇ 살짝만 넣었으면 좋았을거 같은데 너무 많이 넣으면 레벨 올려도 아무짝에 쓸모 없고 오히려 더 어려워지는 RPG에 역행하는 방식이라 에바고
레벨스케일링이 적용되어 피통 1.5배가 된 불의거인
그새끼는 레벨스케일링이고 뭐고 체력 좀 줄여야돼
코옵하면 적들 피통 늘어나는거 생각하면 솔직히 안될것도 없는데 안한듯
생각을 못했을 듯