흔히 레이트레이싱하면 빗물에 젖어 반사되는 도로나 물위로 반사되어 보이는 풍경을 생각하는데


사실 레이트레이싱에는 많은 종류가 있음




7fed8276a8e03da762f2c2bc1bd4692f7d1ac9575255a05d15bcbc8bec1767ce63d9d3a47ea377970b8632211cdb9be3329a377078bde28c6325d5e4ba5117b1cefcad97fdc7

왼쪽이 off 오른쪽이 on

첫번째는 레이트레이스드 리플렉션 말 그대로 반사효과


제일 잘 알려진 기술이고 그만큼 시각효과에도 영향이큼


a17d2cad2f1b782a99595a48fa9f3433f728bd6f6b8abd37675ea8f5d3b2

 왼쪽이 off 오른쪽이 on

이건 엘든링 on off 비교짤임


물 반사효과가 좀 변한거 처럼 보일텐데 그냥 물결 때문에 그런거임


엘든링의 반사효과는 화면 공간 반사(Screen Spaced Reflection)을 씀 기본적으로 화면에 보여진 정보를 토대로 반사효과를 만들어 내는거임


싼값에 쓰는 효과고 정확하지는 않음 


오른쪽 레이트레이싱 on된 사진을 잘 보면


06bcdb27eae639aa658084e54482746e8cdaf41ddc908028d0172e0945a3de372203acbb3abb862f444b2038


이렇게 먼 공간에 낫 부분이 반사되어 있거나


7fed8275b5816af53ced83e643811b6c6428479b7ff31ecc1b89163d7f079408


고개를 숙이면(화면에 반사할게 없으면) 반사효과가 없어지는거도 보임


그러니까 레이트레이싱 반사는 아님


3ce58902f1dc2ee87eb1d19528d527031e31b28d25902152


두번째는 레이트레이스드 글로벌 일루미네이션


두 백색 공을 보면 벽에서 빛이 반사되어 표면에 색이 입혀진게 보임 이게 글로벌 일루미네이션


정말 시각효과에 중요한 기술이고 다른 게임도 만들때 미리 계산해진 글로벌 일루미네이션을 맵에 전체적으로 입혀줌


레이트레이스드 글로벌 일루미네이션은 이걸 실시간으로 할 수있게 해주는거


적용된건 이걸까?


a17d2cad2f1b782a99595a48fa9f3433f728bd6f6b8abd3f6658aef4d6b37b

왼쪽이 on 오른쪽이 off


놀랍게도 바뀐게 없는 모습을 볼수있다 


그러니 이것도 아님



0e8d8276b285078a61bcd7b929e22c3c8c982ab96f2fcff2bc1e6c0514ee8fbccaabd637d916


그 다음 레이트레이싱 그림자 


그림자 효과를 더 정확하게 해주고 빛에 따라 그림자가 실시간으로 움직이는거도 볼수있음


앞의 두 기술만큼 큰 임팩트는 없지만 보고있으면 신기함 ㅇㅇ


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f2f936ddc466e341f98d036f4f0f5c1ec73c237704b05706d82617dcc068452ac0e6a10455798e70

랜턴 켜고 의자에 다가간 스크린샷 왼쪽이 on 오른쪽이 off


의자 그림자를 보면 둘 다 이미 계산되어 맵에 적용된 그림자를 쓰고 있는것을 볼 수 있음


솔직히 발매 전 레이트레이싱 소식 듣고 "이것만 대충 해주고 퉁치겠지 반사효과는 기대도 안함"이라고 기대감 낮추고 있었는데 밑바닥에도 바닥이 있는걸 보여주네


그럼 대체 엘든링 레이트레이싱은 뭘까???

--------

조사하다가 엘든링 그림자 적용되었다는 글들이 있고 나도 차이점 보이는 스크린샷 하나 찍은거 같은데 이게 보다시피 대부분의 씬에서는 적용이 안돼있음 걍 없는 수준

--------


3ab5d132a8d637a37df2d7b814d821338c03b2efed6fbef70aa4ae7e21352802a6aa93848967cb878e457ba1549e906148785bb149f578911d25e4c5ce6db0f98fdf26c1adf380fd7aa72c1c5ee60e054ea8ea91fc5a5331007d53ce545a873450


바로 레이트레이스드 앰비언트 오클루전이다


앰비언트 오클루전은 주변 폐색이라고도 하는데 이건 물체가 있는곳에 빛이 얼마나 닿는지 보여주는거 짤을 보면 빛이 안닿을 만한곳엔 음영이 진게 보임


레이트레이싱 앰비언트 오클루젼은 이걸 정확하고 실시간으로 하게 해줌


없으면 안되는 기술이지만 이미 있는 기술로도 충분히 볼만함


엘든링의 예시로 보기를 보기러 하자



a17d2cad2f1b782a99595a48fa9f3433f728bd6f6b8abd3f645da2fdd2b07e

왼쪽이 off 오른쪽이 on


옷, 풀, 새우들을 보면 음영이 더 현실적으로 져있는걸 알수가 있음


근데 이런건 비교를 봐도 잘 안보이고 어디를 봐야할지 알아야 그나마 보이는 기술임


그냥 플레이하면 딱히 눈치 못챌거임


결론은 제일 별거없는 기술 적용하고도 프레임 떡락한 프롬의 신비한 기술력임 반사까지 적용했으면 한 30프렘도 안나올듯