불편함이 있어서 난이도적으로 어려운 것과 그냥 ㅈ같고 귀찮은게 다르다고 생각함.
예를들어 회복을 하는데 타게임보다 시간이 훨씬 더 많이 걸리는 것은 분명히 짜증나는 부분이지만 이런 차이가 있기 때문에 프롬겜에서는 공,방,회피에 회복까지 타이밍을 잘 재면서 해야하는 이런 부분은 난이도적인 부분이라 좋은거라고 생각함.(처음엔 ㅈ같지만)
하지만 이런거랑은 별개로 그냥 유저를 귀찮게 하고 짜증나게 만드는 요소는 좀 없앨 필요가 있지 않나 싶음.
1. 보스방
엘든링에서는 그나마 동상이 생겨서 나았지만 그래도 여전히 세이브포인트에서 보스방까지의 거리가 너무 긴 보스들이 많음.
동상까지 만들어줬으면서도 대체 왜 보스방까지의 거리를 이렇게 벌려놓은 건지 이해가 안됨.
그냥 보스방 바로 앞에 화톳불이든 동상이든 놔두면 안되는거임???
이런게 난이도랑 별개로 그냥 귀찮고 ㅈ같은거임.
뛰어가는데만 1-2분이 걸리고, 심지어 몬스터까지 배치되어 있다?
트라이 하는 족족 그냥 짜증남.
아. 이런 짜증나는게 싫으면 트라이 반복하지 말고 빨리 깨던가^^
이런거여도 이건 난이도랑 별개로 그냥 짜증나는 요소잖아.
2. 주문 시전 쏠림.
마술이든 뭐든 시전 동작 때문에 몸 움직여져서 떨어지는거.
시발 조오오온나 짜증남.
3. 착지 후 미끄러짐.
착지도 못하고 옆으로 미끄러져 떨어지는거면 몰라 착지 모션 다 취하고 일어나는 모션 나오면서 미끄러지는건 뭔데?
기분 개더럽다고 진짜.
불합리한건 소울게임의 특징이니 그런 요소들은 괜찮음.
에스트병이나 다수 몹 상대할때 상대 연타 들어오고 나는 경직 걸리는 뭐 그런거.
근데 불합리한거랑 ㅈ같고 귀찮은건 다른거지.
예를들어 회복을 하는데 타게임보다 시간이 훨씬 더 많이 걸리는 것은 분명히 짜증나는 부분이지만 이런 차이가 있기 때문에 프롬겜에서는 공,방,회피에 회복까지 타이밍을 잘 재면서 해야하는 이런 부분은 난이도적인 부분이라 좋은거라고 생각함.(처음엔 ㅈ같지만)
하지만 이런거랑은 별개로 그냥 유저를 귀찮게 하고 짜증나게 만드는 요소는 좀 없앨 필요가 있지 않나 싶음.
1. 보스방
엘든링에서는 그나마 동상이 생겨서 나았지만 그래도 여전히 세이브포인트에서 보스방까지의 거리가 너무 긴 보스들이 많음.
동상까지 만들어줬으면서도 대체 왜 보스방까지의 거리를 이렇게 벌려놓은 건지 이해가 안됨.
그냥 보스방 바로 앞에 화톳불이든 동상이든 놔두면 안되는거임???
이런게 난이도랑 별개로 그냥 귀찮고 ㅈ같은거임.
뛰어가는데만 1-2분이 걸리고, 심지어 몬스터까지 배치되어 있다?
트라이 하는 족족 그냥 짜증남.
아. 이런 짜증나는게 싫으면 트라이 반복하지 말고 빨리 깨던가^^
이런거여도 이건 난이도랑 별개로 그냥 짜증나는 요소잖아.
2. 주문 시전 쏠림.
마술이든 뭐든 시전 동작 때문에 몸 움직여져서 떨어지는거.
시발 조오오온나 짜증남.
3. 착지 후 미끄러짐.
착지도 못하고 옆으로 미끄러져 떨어지는거면 몰라 착지 모션 다 취하고 일어나는 모션 나오면서 미끄러지는건 뭔데?
기분 개더럽다고 진짜.
불합리한건 소울게임의 특징이니 그런 요소들은 괜찮음.
에스트병이나 다수 몹 상대할때 상대 연타 들어오고 나는 경직 걸리는 뭐 그런거.
근데 불합리한거랑 ㅈ같고 귀찮은건 다른거지.
보스방은 철성이 진국이지
독늪,부패늪 ㅇㄷ
못자리 개시발년 ㄹㅇ
디몬즈리마꼴 해보면 기절하겠네 사람 취향이니 어쩔 수 없는거긴 한데
솔직히 2 3 은 공감안됨
1번 씹노공감임 보스방 앞에 축복 떡하니 있으면 보방 도착만 해도 바로 무한트라이 박고 깰 수 있을텐데 떨군 룬 잃을 일도 없고 보스전 긴장감도 내려감
그런 의도라고 해도 아이템으로 사용가능한 룬이나 희생의가지 같은 시스템으로 얼마든지 룬은 미리 사용을 하던 안전하게 회수를 하던 할 수 있어서 딱히 차이도 없을 것 같은데? 오히려 스트레스가 줄면 줄지 난이도에 문제는 없을듯
1은 소울류 시스템이랑 맞물리게, 가는 길에 잡몹한테라도 죽어서 보스한테 죽고 잃은 소울 완전히 잃게 되는 꿀잼 상황 유도하는 거라
근데 실제로는 그냥 다 쌩까고 달릴 수 있는 정도로 만들어놨으니 사실상 의미 없는거 아님? 진짜 개억까로 다 잡지 않으면 못가게 만들어놓는다면 그 시스템이 맞겠지만 그냥 달려가면서 다 무시할 수 있게 만들거면 그냥 시간 낭비하게 만드는거잖아
달리는 것도 어느 정도 익숙해진 사람 아니면 잘 안하는 짓이라서. 소울류 시작하는 사람들 보면 대부분 잡몹 무조건 다 처리하고 가려는 심리랑 비슷한 거. 그리고 블본 무렵부터 보스전까지 길이 거진 일자형이 되서 그렇지 그전까진 숏컷 써도 잡몹한테 맞을 일이 있기도 했으니까
이런 좆징징이는 왜 아직도 안 접냐
다른거 다좋고 재미있는데 저런 부분들이 짜증난다는거 아냐 딱히 의도되어있다고 해도 의미도 없이 짜증만 나는 부분들이니까
그니까 접으라니까? 애초에 다 좋은게 아닌데 뭔 근첩말투야 병신이
븅신새끼냐? 닼소1,2 보완해서 닼소3가 나왔고 닼소3 보완해서 엘든링이 나왔고 그때마다 편의성 개선도 해주고 있으니 당연히 불편한 부분들 더 고쳐주기를 바랄 수 있는거지 그게 잘못된거냐?
이런 병신들이 꼭 시리즈 나올때마다 개선 1도 안되는 프롬겜 특유 개좆빙신 락온 + 시점 좆같이 쳐돌아가는거 지적해줘도 "적응되면 할만함~" 같은 무지성 무논리 겜 쉴드질 쳐하는 새끼임
프롬겜 얘기하는 갤러리에서 본인이 생각하는 안좋은점 이러이러한거 있는거 같다 글 쓸수 있는거고 그게 공감이 가면 추천 누르고 아니면 비추 누르고 가던길 가면 그만이지 즈그 겜 조금이라도 꼬투리 잡으면 접으라는 식으로 나오는 이런 쿨찐들이 꼭 있음
그런거 하나하나 짜증내면서 할거면 프롬겜 왜함 진짜모름
프롬겜은 불합리하고 어렵기만 해도 충분히 재밌는데 이런 짜증나는 요소들이 왜 필요하냐? 보스방까지 달리는데 1-2분 버리는게 필요한 부분이야?