(곁들이면 좋은 음악)




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 아머드 코어 시리즈의 개근 무기 KARASAWA


 초대 아머드 코어 프로듀서인 카라사와 야스요시ㅋㅋ 어떻게 사람 이름이 야스 요시(좋아!)ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


 여튼 그의 성을 딴 무기로 그가 프롬을 퇴사하고 난 뒤에도 개근했던 만큼 이번 신작에서도 등장하는 걸 기대할 수 있는 무기다.


 이쪽에도 MOONLIGHT(월광)야 있긴 하지만 아무래도 블레이드 같은 근접 무기보단 쏘는 무기가 더 활약하기 쉬운 편인 탓에 아머드 코어 시리즈 내에선 월광보단 이쪽이 더 유명한 편이라 볼 수 있기도 하고.




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 정식 명칭 WG-1-KARASAWA


 시리즈 첫 작부터 등장했던 사기 무기로 특정 미션 내에서 주울 수 있는 숨겨진 파츠로서 비교적 게임 초반에 입수 가능한 것이 게임 난이도를 확 떨어뜨려주기도 했는데


 그만큼 한 발 한 발 화력도 장난 아니고, 그만큼 무기 중량도 장난 아닌 주제에


 아머드 코어 시리즈에서 장비 중량을 책임 지는 다리 파츠 중 4각, 탱크 같은 일부 장비 할 수 없는 까탈스러운 무기이기도 함. 어떻게 보면 밸런스의 절묘한 선을 그었던 거고.




 그럼에도 끝장나는 DPS랑 연사 속도, 에너지 무기라서 탄약 값을 안 먹으니 자금 절약, 각종 옵션 파츠로 화력이나 연사 속도 증강도 가능한 점이 많은 레이븐들이 스토리 밀 때 만큼은 안심하고 들 수 있는 무기의 대표지만


 막상 PVP로 넘어가면 명중률이 애매하게 낮은 것이 문제가 되어 잘 사용되지 않는 게 흠.








 (초대 아머드 코어에선 드문 편인, AC와 일대일로 싸우는 AC배틀 미션)




 이런 카라사와가 또 다른 인기를 끌게 된 건 삐-삐-삐-보-보-보-보-, 라고 하는 위의 영상에서


 버튼 하나만 눌러대도 깰 수준의 위력, 예전 미션에서 주인공(플레이어)한테 발려서 리벤지 하려 하는 상대를 손쉽게 발라 버리면서 돈도 쉽게 벌 수 있는 점 때문에 컬트적인 인기를 끌면서 사기무기로서 캐릭성을 구축하기도 하고 함.




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 참고로 AC 1계 시절엔 레이저 라이플 계열이 아닌, 플라즈마 라이플로 등장했었는데 게임이 나온 시기나, 디자인도 그렇고 명백하게 EVA의 포지트론 라이플에서 따온 무기





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 AC 2계로 넘어가면 무기명도 심플하게 KARASAWA-MK2


 게임 배경도 화성으로 달라진 만큼 디자인도 리파인




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 건담 시리즈나 메탈 기어 라이징, 무장신희, 프레임 암즈 같은 메카 디자인에서 넓게 활동하고 있는 야나세 타카유키가 프롬 소프트웨어에서 근무 시절에 서브 디자이너로서 맡은 무기이기도 함


 위 설정집에도 쓰여 있듯 입사 후 첫 일이, “무기를 50개, 디자인해라” AC에선 2계 시리즈에 참여하면서 파츠, 배경, 적 디자인, 컷신 콘티, 로고, 엠블렘 같은 걸 맡았고


 나중에 초대 엑박으로 발매되었던 叢-MURAKUMO에선 메인 주역 기체인 클라우드 브레이커-01을 디자인하기도 한 사람.




 인 게임에선 어떤가 하면


 AC 2계 전체 종결 씹사기 무기로 정리할 수 있는 수준으로 ‘카라사와 씹사기’ 하는 얘기면 보통 이 AC 2계 때의 영향이 크다.


 DPS, EN소모, 탄속과 판정 그냥 다 사기 수준. 초대 AC랑 비교하면 입수시기가 게임 중후반 무렵으로 꽤 늦고, 입수 하는 미션 난이도가 있는 편인 걸 제외하면 모난 점도 없어서 PVP 대회에선 ‘사용 금지 무기’ 무기로 지정이 되었음


 시리즈 중 파츠 밸런스가 가장 잘 잡혀 명작 취급을 받는 아머드 코어 2 어나더 에이지조차 카라사와는 금지라는 전제를 까는 게 기본이 되었다.




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 정식 명칭 MWG-KARASAWA


 시리즈를 다시 한 번 일신해서 초대 AC를 리메이크한 리붓 느낌이 많이 나는 AC 3계에선 디자인이 다시 바뀌고 하이 레이저 라이플로서 중량이 큰 무기로 등장


 전작 시리즈에서 너무 해먹은 무기라 그런지 성능이 많이도 떨어져서 예전 같은 위상도 없는데 그나마 단발 화력 만큼은 어느 정도 선에서 유지하는 수준에 그친 무기로 전락




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 한참 뒤 PSP로 이식한 포터블 시리즈에서 KARASAWA-MK2가 별도의 복각 무기로 추가되긴 했지만


 중량은 가벼운 대신 성능은 떨어지는 열화판인 등 취급이 안습함


 작 중 적들 대사 그대로 “도가 지나쳤다고, 너는 말야!” 하는 취급이다.




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 정식 명칭 WH04HL-KRSW


 AC N계에선 3계랑 비슷한 수준에 장탄수까지 떨어지면서 바닥엔 더 바닥이 있다는 걸 보여주었고


 PSP로 이식된 라스트 레이븐에서 마찬가지로 복각된 KARASAWA-MK2가 속사 성능을 살리고 있어서 체면치레는 함




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 AC N계에선 다른 것보다 주요 조연 중 하나인 잭·O가 애용하는 무기로 왼팔이 뜯겨 나가도 카라사와를 쏘는 모습 자체는 레이븐들의 귀감이 되는 게이 이미지가 있는 캐릭터이기도 하다.




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 정식명칭 HLR01-CANOPUS


 신세대로 넘어온 AC 4계에선 엄밀히 따지면 카라사와는 등장하지 않음


 게임 디자인에 큰 변혁을 거쳐, 하이 레이저 라이플에 있던 무기가 저건데 초창기 카라사와를 떠올리게 하는 형태나 성능에서 유저들 사이에선 ‘카노사와’ 로 불리기도 하고


 AC 4에선 셸링이란 국가해체전쟁 이전부터 베테랑 레이븐이 사용하는 무기이자, 해당 미션을 클리어하면 얻을 수 있는 파츠로 등장. 나름대로 레이븐들을 전관예우 해주는 느낌도 받을 수 있고, 미사용 대사 중에선 마찬가지로 국가해체전쟁에서 활약한 레이븐인 아나톨리아의 용병(주인공)과 서로 구면인 설정의 대사가 있기도 함.




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 정식 명칭 X00 KARASAWA


 또 한 번 크게 바뀐 AC V계로 넘어와선 디자인을 좀 더 각지고 기계적으로 깎아서 날카로운 느낌이 되었는데


 레이저 무기들은 차지할 수 있게 된 시스템과 더불어 차지하면 미친 듯한 화력과 관통치, 충격치를 자랑하는 무기지만


 극단적으로 장탄수가 4발 밖에 되지 않아서 활용하기 까다로운 무기란 점은 유지하고 있고


 도중 밸패를 당해 EN소비가 2배로 뛰고, 차지 시간이 짧아지면서 활용이 크게 바뀌다 보니 PVP에서도 스나이퍼 라이플이랑 함께 잘 활용되는 무기





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 AC V계에선 비슷비슷한 무기들도 있는데


 Au-L-K29은 예전 카라사와를 쓰기 편하게 한 ‘카루(가벼운)사와’


 Au-L-K37은 카라사와와 카루사와의 중간쯤 되는 위치인 ‘나카(가운데)사와’ 같은 것들이 있어서 폭 넓게 사용되기도 함.







 마지막으로 각 무기들 효과음이나 이펙트를 확인할 수 있는 영상