당장 주요 어워드에서 GOTY를 휩쓴 게임들 중에서도 역대급 평가를 듣는 게임들만 생각해도;
스카이림은 붕쯔붕쯔 전투 모션이나 게임 진행을 불가능하게 만드는 온갖 버그, 없느니만 못한 승마 시스템 등등 깔 거 천지고,
젤다 야숨에도 사당 퀘스트랑 코르그 찾기 무현반복이랑 호불호 확 갈리는 무기 내구도 시스템 등 깔 게 제법 있고,
등등이 있으니 말임


완벽한 게임이란 건 존재할 수가 없는 거고, 결국은 당시 플레이어의 니즈를 얼마나 충족시켜줄 수 있는가 그리고 얼마나 큰 재미를 줄 수 있는가가 중요한 게 아닌가 싶음