근접에서 구르기로 피하려면 락온 하든 안하든 시계방향으로 돌다가 굴러야하는거 같은데
실제로 해보면 물새난격이 딜 타이밍에 후딜을 씹고 시전되서 내 후딜이 풀릴때 쯤이면 칼질이 거의 시작됨
특대무기같이 후딜 긴 걸로는 구르기로 못피하는거임?
근접에서 구르기로 피하려면 락온 하든 안하든 시계방향으로 돌다가 굴러야하는거 같은데
실제로 해보면 물새난격이 딜 타이밍에 후딜을 씹고 시전되서 내 후딜이 풀릴때 쯤이면 칼질이 거의 시작됨
특대무기같이 후딜 긴 걸로는 구르기로 못피하는거임?
ㅇㅇ 그래서 앵간히 피 깎았다 싶음 투척 단검 던져서 물새 패턴 유도하는게 좋아
유도하는게 의미가 있나? 물새난격 피해도 딜탐 안나오고 자체 쿨이나 횟수제한이 있는것도 아닌것 같던데
https://www.youtube.com/watch?v=rv9Va_Il-1Q
가끔식 게임에서 찐빠나서 연속 두번 쓰는 경우도 있긴한데 일단 자체 쿨 있음.
물새는 자체쿨타임 있어서 적당히 뚜드려패다가 투척단검으로 유도해서 빼면 한동안 안전함. 근데 이게 자체쿨이랑 별도로 피 몇할 빼면 장전하는 메커니즘 별도로 있음. 쿨동안 빡딜해서 피통 과도하게 깍으면 재시전한다.
2연속 물새 날아오는 케이스는 보통 1번물새 시전하고 끝나자마자 체력트리거로 한발 더 장전되고 그게 격발까지 하는 경우임 그런거 없이 피통 적정량 빼고 물새유도하고 반복하면 됨