디몬즈는 편의성 제일 좆박았고 몹배치도 가장 악질적이지만 모든 소울류/소울라이크 장르의 시초임

후속작에서 바뀐 시스템은 많지만 소울라이크의 기초적인 틀을 만들어냄



리마는 비록 편의성 문제로 유기적인 맵배치는 후속작에서 제대로 계승되진 않았지만 맵 디자인도 ㅅㅌㅊ고 모험하는 감성이 좋음

스토리는 깊게파면 별거없긴 한데 닼소 세계관 정립했음



꼴은 레벨디자인이나 몹배치, 쓸모없는 시스템 문제로 말이 많지만 후속작의 편의적인 시스템 대부분은 꼴에서 나옴

전송시스템, 강화시스템, 선택 회차 넘기기, 반지 4칸, 스탯초기화, 이도류, 8방향 구르기 등 꼴을 기점으로 프롬겜이 크게 발전했음



블본은 프롬겜 액션을 정립했음 전투 템포가 크게 올라서 전투가 재밌어졌으며 프롬겜이 구평 위주의 1대1겜이고 보스전이 재밌다는 인식이 생긴 것도 블본부터임

사족으로 본편 중반부 맵은 혹평 받지만 DLC는 프롬겜 최고 수준임



똥3은 레벨디자인이 잘만들어졌고 보스전 재미도 챙겼기 때문에 초심자가 구평 온리로 프롬겜을 접하기 제일 쉬움

진입장벽이 낮았기에 소울류 장르 인기에 가장 크게 관여했음 씹마이너던 소울류를 마이너로 만든 수준



세키로는 액션이 더욱 발전했고 1대1이나 보스전면에서는 프롬겜 최고임

템포 빠르고 손맛 있는 전투를 좋아하는 사람에겐 세키로보다 명작인 겜 없음



엘든링은 개적화가 문제긴 하지만 영체 시스템 도입으로 진입장벽을 더욱 낮췄고 맵디자인과 아름다운 아트에 오픈월드 장르까지 더해져 탐험하며 전투하는 맛은 프롬겜 최고임

닼3의 출시 초 판매량이 200~300만장 수준이었던걸 감안하면 엘든링의 1200만장은 마이너이던 장르를 메이저로 만든 수준임