영체 쓰면 확 쉬워지고안쓰면 이전 시리즈보단 패턴이 난해하지그러니 영체와 코옵을 했을 때 난이도를 올리기 위해 온라인 rpg에서 흔히 쓰이는 사이버 유격 패턴을 넣어줘연대책임 시스템과 4인 코옵을 추가하자
로아 1년하다 질려서 엘든링 시작했는데 돌아가고 싶지가 않음
뼛가루의 성능 대비 리스크가 너무 적음. 아무리 높게쳐도 성배병 하나 정도라서 - dc App
리스크를 다양하게 줬으면 좋았을텐데, 플레이어의 스탯까지 깍아먹는다던가 하는 식으로
폭칼 쓰면 난이도 중간된다구 아 ㅋㅋㅋㅋ
어중간한 영체 안쓰고 다 슬라임, 티시같은거 쓰니까 확 쉬워지는거 아님?
오레그 잉바르 정도만 해도 난이도 하락 체감이 확 되긴 하더라