24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c63f22a47

확실히 맵이 방대해지고 보스전도 많아져서 여러 단점들이 있지만 재미있는 점도 많았어요

무리처치시 에스트 수급을 좀더 명확하게 해주고 제대로된 점프랑 탈것 그리고 수월한 레벨업과 다양하게 전희를 낄수있고 변질에 대한 부담도 많이 줄어서 좋아요

무기도 다양해지고 전기 상향으로 좀더 다채롭게 보스상대할수있고 좋아요


근데 새로운 시스템에 맞춰서 보스나 몹들이 너무 악랄해요... 기사몹들이 직검에도 경직을 안먹고 자기 신나는대로 때리거나

자미엘에 흑둥이나 룬베어, 지네인간, 결정인 도배는 진짜 역겨웠어요


보스는 초반은 이해되는데 중반부터 양심없는 쌍가고일이나 빤스런을 칠수밖에 없는 쌍보스들 여러마리는 다크소울2 보다도 더 악랄해서 재미있다긴보다

그냥 딜찍누로 피가 쭉쭉빠지는거 보는게 더 재미있을 정도로 너무 재미없었어요


그리고 후반부 보스들의 대미지가 너무쎄요 중갑을 꼇는데도 다크소울3 8회차 후반부 보스한테 맞는거마냥 피가 훅훅빠지는거 너무 심했다 생각해요

뼛가루 견제하려고 그러는거 같은데 그럴거면 뼛가루를 너프하거나 뼛가루쓰면 에스트가 반토막나게라도 해주든가 1회차 부터 중갑인데도 한두대맞고 피가 반 이상깍이는거 너무 어거지로 밸런스 맞춰줬다는게 느껴져요

이게 왜 문제냐면 보통 이러캐 대미지 억까하면 플레이어는 공격력에 치중되는게 자연스럽게되고 이러면 정공법보다 그냥 딜찍누로 깨게 되거든요

그니까 후반부터 템좋은거랑 스탯잘분배하고 탱킹뼛가루 하나 소환해주고 딜찍누하면 보스가 허무할정도로 쉬워져요

다크소울3 고회차쯤에서 느껴지는 문제가 1회차부터 느껴진다는거에요

말레니아가 로렌스랑 코스보다 어렵다, 게일보다 어렵다해서 덜덜 떨면서 갔는데 세팅바꾸고 화신탱킹하니 허무할정도로 1트컷나는거 보고 밸런스가 잘못됬다는거 알게 됬어요

반대로 뼛가루가 없으면 보스의 패턴들이 너무 억까고 부조리함이 전작들보다 심해 재미보다 짜증을 불러와요

엘든링 느낌이 솔직히 스콜라 영향많이 받았다고 느꼇는데 보스나 몹배치 같은 경우 특히나 스꼴라에 영향을 매우 많이 받았고 그게 더 부조리해진 느낌이 들어요



피빕은 오히려 장점보다 단점이 더 많아서...

뼛가루 이득에 비해 영체소환의 패널티가 너무심해 오히려 영체소환 안하게 되는 문제는 진짜 고쳐야 된다 생각해요

거기다 영체소환이나 암령이 소환되면 이 방대한 맵에 토렌트도 못타서 이동에 답답함이 생기고 몹들도 강해져서 이상할정도로 강한몹 사이에 껴서 캠핑하면 답도 없고 암령은 한마리밖에 안나오니 양쪽다 답답해요..


그리고 3때도 마법사, 단검, 대검 니가와 플레이가 유리하고 특대검은 가면갈수록 특유 선딜때문에 답답하다못해 이기기가 힘든데

엘든링와서 마술 시전속도 빨라지고 대검도 다시 패치되는데 반해 특대무기는 지금도 느린 느낌이 들어서 각잡고 게임하는 애들만나면 아무것도 못하고 그냥 처맞다 죽고 끝나요

특대무기 전회들 죄다 하자있어서 대부분 사자베기 원툴로 쓰고 공격속도가 얼마나 처참하냐면 특대망치를 한대 피하고 마술시전 실패모션이 나와도 다시 피할수있을정도로 공격모션이 처참하게 느려요

그리고 중량과 스태미나 스탯이 다시 합쳐지고 돼지중갑에 마술쓰는 기이한 세팅이 있는데다. 강인도로 밀어 붙이기에 강인도가 너무 쉽게 뚤려요

같은 대미지에 명도월은이 시전속도가 더 빠르고 대미지도 높은데다 강인도를 씹어먹는게 말이 되냐고요

특대무기 상향좀 시켜줘요


3줄요약

특대무기 상향좀요

편의성도 많지만 그만큼 부조리함이 늘어남

엘든링은 스콜라가 맞다