엘든링 처음 했을때
걍 지도 보고 아무데나 가면 여기 또 뭐가 있고 상자있고 던전있고 보스있고 이 모든걸 로딩도 없이 심리스 방식으로 쭉 하니까 몰입감도 지리고 맵도 존나 방대하고 개 미친 게임이라고 생각했는데
대중 평가보면 간혹 이게 무슨 오픈월드냐 하면서 스카이림, 위쳐3 이런걸 거론하는데 난 저 두개를 개인적으로 진짜 존나 지루하다고 느꼈고 비교대상이 아니라 느꼈는데 신기하네
내가 너무 전투만 중시하는 겜알못인건가
걍 지도 보고 아무데나 가면 여기 또 뭐가 있고 상자있고 던전있고 보스있고 이 모든걸 로딩도 없이 심리스 방식으로 쭉 하니까 몰입감도 지리고 맵도 존나 방대하고 개 미친 게임이라고 생각했는데
대중 평가보면 간혹 이게 무슨 오픈월드냐 하면서 스카이림, 위쳐3 이런걸 거론하는데 난 저 두개를 개인적으로 진짜 존나 지루하다고 느꼈고 비교대상이 아니라 느꼈는데 신기하네
내가 너무 전투만 중시하는 겜알못인건가
걍 취향 따라 가는거지
지식이 많으면 현실에 불평이 늘어난다는게 딱 이꼴인듯
그냥 오픈월든갑다 하고 하면 스스로 행복해지는데 어설프게 아는게 있으니 하나하나 비교해가며 스스로 불행해지는거
보통 오픈월드 겜 하면 스토리 위주에 상호작용 좋은게 디폴트라서 그럼 프롬도 오픈월드가 아니라 오픈필드라고 깔고 간 것도 그런 이유
오픈월드 정의도 다들 지좆대로 생각해서 그럼
오픈월드 X 오픈필드 O
오픈월드 게임에서 주로 보는게 액션/전투보단 상호작용이나 스토리라인, 플레이 자유도같은거라서 그럼 엘든링은 필드만 존나게 널찍하지 초반필드 벗어나면 엔딩까지 선형 진행, 스토리라인도 좆도없고 상호작용도 없다시피 하잖아 그래서 애초에 프롬도 오픈필드라고 박고 시작했음
오픈월드 = 게임 진행도와 무관하게 지 좆대로 대부분의 필드를 걸어다닐 수 있어야 함 근데 엘든링은 룬 두개 안가져오면 원탁 막아놓고 로데일 입장도 못하게 하고 로데일 못들어가면 설원 포함 죄다 못감. 모그윈 에브레펠은 가는 방법이 정해져있어서 초중후반 언제 가든 조건 충족 못시키면 입장 안됨. 파름 아즈라는 강제 진행 구간이고 특정 시점 전엔 못감.
스카이림이든 겐신이든 환탑이든 폴아웃이든 야숨이든간에 오픈월드라 주장하면 레벨과 무관하게 돌아다닐수는 있어야 함 상호작용이 좆박든 스토리가 없든 사실 알빠노인데, 세계를 열어놔야 오픈월드임. 근데 엘든링 걍 존나 넓어진 리마 이상도 이하도 아니잖아 필드만 따지면. 시작하자마자 보스 다 좆까고 달려서 에브레펠 달려갈 수 있음? 그게 안되니까 클로즈드라 까였고 오픈필드라 주장하는거고.
위쳐3, 파크4의 예시만 들어도 이건 걍 틀린 말임 오픈월드는 그냥 충분히 맵 넓고 싸돌아댕긴수 있으면 다 오픈월드겜 취급한다
장르란 개념이 선 긋는거마냥 딱딱 떨어지는 경우가 드문데 유독 한국에선 오픈월드란 개념이 존나 무겁게 받아들여지는데 이유를 모르겠음
당장 레딧만 가도 엘든링 오픈월드는 깊이 없고 선형적이라는데 다른 지구 살다 옴?