이런 패턴 말로는 설명 못 하겠는데 어느 순간 구별이 되더라. 정답률이 100%까지는 아니긴 한데
무지성 회차 돌다보니 어느 순간부터 구별하고 타이밍 맞춰서 구르는데, 막상 뭘 보고 구별하냐고 물어보면 답을 못 하겠음
그렇다고 이 패턴들이 괜찮은 거냐 물어보면 그건 절대 아님
굳이 점멸 같이 피하기 어려운 패턴에 엇박을 넣었어야 했을까, 아님 적어도 거기에 대미지 판정을 넣었어야 했을까 싶음
말레 3연격 후속타도 굳이 엇박을 넣어놔야 했을까 싶음. 엇박 휘두르는 거 후에 딜탐 길게 주는 건 땡큐긴 한데
아니면 예전처럼 불꽃 튀는 걸로 확실하게 구분할 수 있게 놔두지
3연격은 걍 그뤃다 치는데 점멸은 좆악질임
ㄹㅇ 굳이 거기에 대미지 판정을? 굳이 거기에 엇박을?
회차 올라가면 점멸맞고 뒤짐 진자
쳐맞다보면 감 잡히는거 맞는거 같음 세키로로 느낌
말레는 그 숙이는 높이로 구분하긴 하는데 불똥으로 차이내는 게 더 좋긴 했지
미묘한 차이가 숙이는 높이였나
점멸은 가까워지는거랑 멀어지는거 박자가 달라서 어느정도 구분 가능한데 제자리에서 제자리로 오는거 있어서 좀 빡침 3연격 엇박은 진짜 감의 영역인듯
아예 안 맞는 걸 가정하면 점멸은 물새급임. 딜이 약해서 그렇지
걔들보다 좀 더 빨라야 되는게 폭풍부르기랑 귀인 배치기 정도?
고드릭 폭풍부르기도 ㄹㅇ 피하기 빡세지. 안 맞으려면 딜 욕심 아예 내려놓고 항상 뒤로 뺄 준비해야됨 ㅋㅋㅋㅋ 귀인 배치기는 ㄹㅇ 시발 생각 안 하고 집어넣었음. 요왕 급발진은 적어도 공중 돌진이나 결정 패턴 이후에 자주 나오는 걸로 예상이라도 하는데 배치기는 진짜 극혐임
고붕이는 손 위로 올리는 모션 보면 돼서 ㄱㅊ함 귀인 배치기는 ㅅㅂ 어떤놈은 감으로 피하던데 난 반속이 안되는듯