1은 안해봐서 모르는데 대충 강점이 망해가는 세계관을 잘 창조해냄, 유기적인 맵구조로 인한 탐험 느낌
이고
2는 특유의 필드 디자인, 다채로운 시스템 도입, 피빕과 코옵에서의 장점
인데
또 3은 대중성을 크게 확보하면서 스토리적으로 1을 잘 매듭지었고, 보스전의 퀄리티가 크게 올라감
2랑 3 해본 입장에서, 2랑 3은 완전히 다른 게임으로 느껴지던데
완전히 다른 게임 3개를 하나의 시리즈로 내서 완결지엇다는게 대단한거같음
1은 안해봐서 모르는데 대충 강점이 망해가는 세계관을 잘 창조해냄, 유기적인 맵구조로 인한 탐험 느낌
이고
2는 특유의 필드 디자인, 다채로운 시스템 도입, 피빕과 코옵에서의 장점
인데
또 3은 대중성을 크게 확보하면서 스토리적으로 1을 잘 매듭지었고, 보스전의 퀄리티가 크게 올라감
2랑 3 해본 입장에서, 2랑 3은 완전히 다른 게임으로 느껴지던데
완전히 다른 게임 3개를 하나의 시리즈로 내서 완결지엇다는게 대단한거같음
2는 미야자키가 안맡아서 이질가 큰듯
1을 왜 안해봄...
2도 공략 한땀한땀 보면서 간신히 햇는대 더 어렵다는 1은 자신이 없고, 4방향 구르기는 도저히 적응을 못하겟음
4방향은 몹들이 느려터져서 락온을 안하면 되는데...
이미 똥엘꼴셐으로 락온이 익엇는대,, 락온을 안할수 잇을가,,
말 끝마다 ...붙이는 근첩