코옵안되고
분량이 은근 짧은거?
어려움
ㅈㄴ방어 위주의 지루함이 큼
세키로가 방어위주라는 생각은 들어본적이 없는데
장점 멀티가 없으니 전투가 재미짐 단점 멀티가 없음
회차 노잼 분량 짧음 재전투 반복
무기 쿠사비마루 1개
볼륨이 좀 작음 결국 모든 보스가 공방 패링이라 보스제작에 제한이 커서 먼 미래에도 DLC나 속편을 기대하기 힘듦 엔딩털기 외엔 회차요소가 전혀없음
무기선택권 없음에 의한 전투스타일 고정 코옵없음 모르면 맞아야지가 좀 큼(=아는순간 위에 2번으로 바로 직행됨)
무기가 하나
코옵 없음 다회차요소 부족 무기 하나 쉽게 질림
결국 초회차 한정 갓겜임
짧음
맵 구조가 좀 별로임
맵이 너무 복잡해 랜드마크도 눈에 잘 안띄고
아시나성 3번가는거 ㄵ
2가 없음
어려움
ㅈㄴ방어 위주의 지루함이 큼
세키로가 방어위주라는 생각은 들어본적이 없는데
장점 멀티가 없으니 전투가 재미짐 단점 멀티가 없음
회차 노잼 분량 짧음 재전투 반복
무기 쿠사비마루 1개
볼륨이 좀 작음 결국 모든 보스가 공방 패링이라 보스제작에 제한이 커서 먼 미래에도 DLC나 속편을 기대하기 힘듦 엔딩털기 외엔 회차요소가 전혀없음
무기선택권 없음에 의한 전투스타일 고정 코옵없음 모르면 맞아야지가 좀 큼(=아는순간 위에 2번으로 바로 직행됨)
무기가 하나
코옵 없음 다회차요소 부족 무기 하나 쉽게 질림
결국 초회차 한정 갓겜임
짧음
맵 구조가 좀 별로임
맵이 너무 복잡해 랜드마크도 눈에 잘 안띄고
아시나성 3번가는거 ㄵ
2가 없음