1. 데미지 인플레
2. 상시강인도
3. 구르기 텀? 쿨타임? 감소
구르고 다음 구르기까지의 간격이 짧아진거 같음
상대 무기가 대쉬공이 구리면 압박에서 쉽게 벗어남
4. 대쉬공 텀? 감소
정확하게는 모르겠는데 대쉬공이 이전작보다 덜 뛰어도
나가는걸로 알고있음
서버 좆박고 핑 튀는건 전통이니까 그러려니 하는데
2, 3, 4 번째 이유는 진짜 찌르기 메타가 출시초부터 지금까지
거의 1년째 해처먹는 가장 큰 원인이 아닐까 싶음
2. 상시강인도
3. 구르기 텀? 쿨타임? 감소
구르고 다음 구르기까지의 간격이 짧아진거 같음
상대 무기가 대쉬공이 구리면 압박에서 쉽게 벗어남
4. 대쉬공 텀? 감소
정확하게는 모르겠는데 대쉬공이 이전작보다 덜 뛰어도
나가는걸로 알고있음
서버 좆박고 핑 튀는건 전통이니까 그러려니 하는데
2, 3, 4 번째 이유는 진짜 찌르기 메타가 출시초부터 지금까지
거의 1년째 해처먹는 가장 큰 원인이 아닐까 싶음
난 대시공은 항상 맘에안듦... 뭐 달려서 빠르게 한대 때리는건 좋은데 대신 스태소모가 크든지 후딜이 길던지 경직력이 약하다던지 그런 약점이 없음 걍 대시공게임됨
애초에 선딜 짧은건 예로부터 적폐였는데 딜이고 리치고 선딜 짧은것까지 족박은 3박자 요소 다 갖춘 찌르기가 어매뒤진건 미야자키만 모름
것도 모자라서 찌르기에 카운터까지 달아줌 ㅋㅋ
선딜을 너프하거나 딜을 너프하면 될일인데 안해주는거 보면 걍 찌르기 원툴겜 맞음
피안분