갤에서 자꾸 부정하는것도 참ㅋㅋ
그 이유는 알거같음
겜 한번도 안해본 놈들이 인12방 보고서 근들갑 떨고
근첩같은 새기들이 자기가 깨놓고 괜히 신격화해서 난이도 올려치기하는거 역겹다는거지
근데 그 반동으로 다크소울 쉽다거나 (특히 똥3) 근든링 쉽다는 건 너무 나간거임
기본적으로 라이트 유저들이 계속 죽어가면서 클리어한다 <- 이거 자체가 익숙한 개념이 아님...
경쟁겜 아니고서야 그렇게 빡세게 하는 놈도 없지
정확히는 '어렵고 도전적이지만 못깰 정도는 아닌' 거고 그래서 잘 만든 게임인거임
그 이유는 알거같음
겜 한번도 안해본 놈들이 인12방 보고서 근들갑 떨고
근첩같은 새기들이 자기가 깨놓고 괜히 신격화해서 난이도 올려치기하는거 역겹다는거지
근데 그 반동으로 다크소울 쉽다거나 (특히 똥3) 근든링 쉽다는 건 너무 나간거임
기본적으로 라이트 유저들이 계속 죽어가면서 클리어한다 <- 이거 자체가 익숙한 개념이 아님...
경쟁겜 아니고서야 그렇게 빡세게 하는 놈도 없지
정확히는 '어렵고 도전적이지만 못깰 정도는 아닌' 거고 그래서 잘 만든 게임인거임
걍 유튜브 에디션 병신들 호들갑에 비하면 쉬운거 팩튼데
근들갑 심하긴 함
난이도 자체가 어렵긴 보단 인게임 내 설명이 불친절하고 플레이어가 게임에 익숙해져야 함
그런게 난이도에 포함되는거 아닐까
편의성 문제지 그런건 닼1도 전투 자체는 뒤잡패링만 익히면 날먹인데
근데 세키로나 엘든링은 인게임내 설명 진짜 존나 친절해졌는데도 게임자체는 여전히 자주 죽어야 익숙해지는건 여전함...; 아무리 친절해도 지금 구르세요! 하면서 와우 레이드 애드온마냥 알려줄수는 없으니
뒤잡패링을 익힌다는 전제 자체가 난이도를 올리는거고, 그걸 알기까지 시행착오라든가 이런게 있는거 아님? 낯선 정보를 처리해야 하는 것도 난이도를 높이는 요소라고 보이는데 딱히 반응속도 재는것만 아니라
진짜 어려운건 온갖 즉사함정 난무하고 뒤지면 바로 스테이지 초기화되는 고전게임들이고
그리고 애당초 쉬운 게임의 정의를 모르겠음 시작부터 끝까지 딜찍누되는 겜 말하는건 아닐테고
근데 인식 자체가 그거랑 별개로 그냥 평범한 사람들은 범접하기 어려운 그런 경지에 도달한 게임취급한다는게...그냥 근들갑 올려치기 존나심한거 같음
고전게임 어려운 게임들 많고 프롬겜이 최고 난이도다 이런건 절대 아닌데 그게 더 어렵다고 프롬겜이 쉬워지는건 아니지 않을까ㅋㅋ
보통의 게임에서는 죽음=게임오버이고 죽어서 뒤로 되돌아가면 로그라이크 좀 치는사람 아니면 잃어버린 매몰비용때문에 현타가 오거나 하기 쉬움. 그런걸 일상적으로 경험시킨다는점에서는 이미 로그라이크 게임이랑 어려움의 방향성이 얼추 비슷하지않을까 물론 보스들의 패턴이 예술적이고 복잡해서 플레이어로 하여금 상술한 죽음과 상실의 절망감을 극복함과 동시에 눈썰미와 암기를 요구하는것도 또다는 이유겠지만
여타 게임에서 플레이어의 죽음은 패널티 그 자체였는데 프롬겜에선 죽으면서 실력 쌓아가며 다시 도전하는걸 게임의 요소로 취급함
맵 요소를 암기하고 몹 배치를 파악하고 진행 상황을 익히는 과정 중 하나가 죽음이고 이 시리즈에선 자연스러운건데 그걸 타겜처럼 많이 죽으니 어렵구나 하고 받아들이는건 무리가 있음
근데 뭔가 다들 착각하는게 죽는게 많다고 어렵다는게 아님.. 따지고보면 원신도 길 잘못가다 뒤지는일 허다한데 원신이 어렵다는 평가가 있는것도 아니고 죽는거 자체에 대한 패널티가 큰편도 아닌데다 메이플같은 게임들도 보면 죽음 자체가 요즘은 그리 큰 문제는 아님. 그냥 근들갑 올려치기임
몹 배치를 파악하고 맵 요소를 암기하는 과정에서 다수의 죽음 <- 이게 어려운게 아니면 뭐임? 그건 자연스러운게 아니고 너무 많이 해서 적응해버린거 아님?
혼돈의 못자리가 왜 까이겠음 대부분의 보스는 죽어가면서 파훼법을 터득하고 공략하는 재미를 주는데 얘는 모든 공격이 즉사로 연결되는 주제에 지 좆대로 빗자루질 하면서 스트레스만 주니까 그렇지
무언가 죽어가면서 상대의 패턴을 파훼하는 게 어려운거고, 그게 재미가 있는건데 못자리는 난이도의 문제가 아니라 걍 못만든거지
몹배치를 죽음으로 얻는다기보다 축복지점=세이브지점이라고 생각하면 여타 세이브파일 있는 다른 콘솔겜들이랑 비교해도 그냥 적당한 난이도지. 닼소가 진짜 어려운겜인건 팩트긴한데 엘든링은 몹배치도 악랄하다거나 그런편도 아닌데..
ㄴ 몹배치가 악랄하지않다니 지하던전이랑 레아루카리아 기관총사수 시프라강 스나이퍼 룬베어가 죠스로보이노??
그건 그냥 몹이 좆같은거지 배치가 십창난게 아니지. 닼소처럼 대놓고 유저들이 뒤지라고 함정마냥 배치해놔서 지랄 좆까네 이소리 나오는게 아니잖슴. 닼소 시리즈들 생각해보셈. 활쟁이 하나 배치시켜놓고 죽이려고 달려드니까 벽에서 우루루 튀어나와서 집단린치 시키는게 얼마나 많았는데
나는 혼자 두번죽으면 무조건 코옵으로 감 셋이 다구리 까는맛이 좋아 - dc App
패키지겜 별로 안하는 일반인 기준으로 어려운건 팩트임. 근데 진또배기 하드코어겜에 비빌정도는 아니고 끈기만 있음 누구나 깰수 있는 겜이어서 난이도에 대한 말이 갈리는듯
그리고 다른 댓글이 써논 것처럼 어려운 이유의 상당수는 불친절함에서 오는 것 같음 특히 구작으로 갈수록
ㅇㅇ 걍 라이트하게 즐기는 놈들이랑 하드코어 즐기는 놈들이랑 시각이 다른거고.. 나도 보시 만든 놈들이 낸 게임 하다 때려쳤는데 당연히 그런 게임이 압도적으로 어렵지 그래서 프롬겜이 디자인을 공들여 한게 느껴지는거고