물리 스탯인 근력/기량, 마법 스탯인 지력/신앙
크게 두개로 나눠 볼 때
마법스탯인 지력/신앙은 해당 보정을 받는 원거리 수단이 있고
근거리 무기도 (설령 전회발사대라 해도) 평타 보정을 받을 수 있는데
물리스탯인 근력/기량은 근접 무기 평타 보정만 받을 뿐
원거리 주력으로 쓸만한게 너무 없어서 문제인거 같음.
중간 요약:
지력/신앙은 근거리/원거리 둘 다 어느정도 대응이 됨
근력/기량은 원거리 수단이 너무 약함.
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차라리 활 무기군을
근력/기량 주력캐만 사용할 수 있게 근기최소요구치랑 근기보정을 많이 올리고
마법처럼은 아니더라도 락온시 유도성능을 기본적으로 넣어주고
전회 종류를 다양화 하면
근기 위주캐라도 근접/원거리 대응이 가능해져서 할만할거 같은데 이상한가.
개인적으로 "양잡 구르기"로망은 없는데 물리무기만 쓰고싶은 로망은 있음;
그냥 소울류에서 전반적으로 활 취급이 너무 찬밥임 그나마 꼴에서는 좀 낫긴 한데
그래도 엘든링 이전까지는 활 구리고 마법 안써도 구르기평타로 다 해결되니까 그렇게까지 아쉬운 느낌은 없었는데 엘든링이 이것저것 바꾸면서 활만 너무 그대로 둔거 같음
어짜피 마법전회 존나 난사하는데 활계열 상향해도 1도 상관없을거같긴해 - dc App
예나 지금이나 활은 항상 몇몇 구간 뚫는 용도였지
근데 근력 기량 보정 잘받는 원거리 무기를 만들어버리면 지능 신앙 계열 원거리 공격 수단이 의미가 별로 없어지잖아
그냥 근력기량 스탯위주 캐의 보조수단으로 쓸만한 정도로만.