코옵 덜 열려서 서운한 거 이해하는데
영체 난이도 때문에 보스전 어려워졌다는 건 인과를 거꾸로 생각한거라고 생각한다
겜 만드는 입장이 아니라 단순 게임 즐기는 입장이니까 그렇게 쉽게 생각하겠지만
개발사 프롬 입장에서는
올드팬과 신규를 둘 다 잡아야하는데
길게는 디먼즈부터 근 10년을 넘은 세월 동안 썩어온 망자새끼들이 만족할만한 난도의 보스를 설계하면서도
어려운 난이도에 뉴비들이 꼬접하지도 않게 보스를 설계해야한다.
그럼 기본적으로 예전보다 어려운 보스를 설계하고
난이도를 낮춰줄 방법을 고민해야겠지
아이템? 마술?
지금도 문제되는 pvp로도 직결되는데 쉽게 건드릴 수 있는가? 노우
레벨업을 쉽게 할까? 예를 들어 소울을 50퍼만 잃게 하는거야
그럼 올드비들이 프롬이 초심을 잃었다고 까겠지
남은 건 뼛가루 뿐이다.
에엥? 시발 그럼 코옵은요?
전세계가 한국처럼 인터넷이 잘 되고 pc가 보급된 것은 아니란다
설령 사람들이 pc로 코옵을 하려해도
1. 중소 프롬이 감당할 수 있는 서버는 한계가 있고 (감자서버)
2. 코옵은 사람이 그때 그때 딱딱 모여야하는데 쉬운가? (쉬웠으면 사인 저장소까지 만들어놨을까?)
설상가상으로 외국은 콘솔이 대다수
psn 비용 내기 ㅈ같고 외국은 멀티 환경도 더 안 좋은데 코옵이 정말 쉽겠군요?
그럼 뼛가루 뿐이다.
니들이 원하는 프롬이 영원히 마이너 중에 마이너를 떠도는 회사면 오케이지만
마이너일수록 작품은 더 안 나오고
프로젝트도 작다보니 볼륨도 적거나 개발기간이 엄청 길텐데
많이 벌어야 2세대 프롬진들도 같이 나올텐데
영원히 마이너 겜이면 미야자키 은퇴할때 더이상 프롬겜도 안 나오게될텐데
정말 좋을까?
만약 니가 그걸 해결할 수 있으면
프롬에 입사하셈
미야자키도 발 벗고 감사합니다 할거임
미야자키의 뒤를 잇는 역사적 게임디렉터가 될 수 있을거임ㅇㅇ
영체 난이도 때문에 보스전 어려워졌다는 건 인과를 거꾸로 생각한거라고 생각한다
겜 만드는 입장이 아니라 단순 게임 즐기는 입장이니까 그렇게 쉽게 생각하겠지만
개발사 프롬 입장에서는
올드팬과 신규를 둘 다 잡아야하는데
길게는 디먼즈부터 근 10년을 넘은 세월 동안 썩어온 망자새끼들이 만족할만한 난도의 보스를 설계하면서도
어려운 난이도에 뉴비들이 꼬접하지도 않게 보스를 설계해야한다.
그럼 기본적으로 예전보다 어려운 보스를 설계하고
난이도를 낮춰줄 방법을 고민해야겠지
아이템? 마술?
지금도 문제되는 pvp로도 직결되는데 쉽게 건드릴 수 있는가? 노우
레벨업을 쉽게 할까? 예를 들어 소울을 50퍼만 잃게 하는거야
그럼 올드비들이 프롬이 초심을 잃었다고 까겠지
남은 건 뼛가루 뿐이다.
에엥? 시발 그럼 코옵은요?
전세계가 한국처럼 인터넷이 잘 되고 pc가 보급된 것은 아니란다
설령 사람들이 pc로 코옵을 하려해도
1. 중소 프롬이 감당할 수 있는 서버는 한계가 있고 (감자서버)
2. 코옵은 사람이 그때 그때 딱딱 모여야하는데 쉬운가? (쉬웠으면 사인 저장소까지 만들어놨을까?)
설상가상으로 외국은 콘솔이 대다수
psn 비용 내기 ㅈ같고 외국은 멀티 환경도 더 안 좋은데 코옵이 정말 쉽겠군요?
그럼 뼛가루 뿐이다.
니들이 원하는 프롬이 영원히 마이너 중에 마이너를 떠도는 회사면 오케이지만
마이너일수록 작품은 더 안 나오고
프로젝트도 작다보니 볼륨도 적거나 개발기간이 엄청 길텐데
많이 벌어야 2세대 프롬진들도 같이 나올텐데
영원히 마이너 겜이면 미야자키 은퇴할때 더이상 프롬겜도 안 나오게될텐데
정말 좋을까?
만약 니가 그걸 해결할 수 있으면
프롬에 입사하셈
미야자키도 발 벗고 감사합니다 할거임
미야자키의 뒤를 잇는 역사적 게임디렉터가 될 수 있을거임ㅇㅇ
뼛가루 싫어하는 새끼들은 코옵때문이 아니라 게임을 씨발 유튜브로 쳐해서 옛날에 npc영체가 있는줄도 모르는 새끼들이고
난 뼛가루 때문에 보스전 어려워졌다는 놈들 말하는거야
첫줄은 뭐노 ? 뇌에 장애가 있어서 직접 써놓고 기억을 못하는건가?
그건 이해한다고 하고 넘어갔잖아
뼛가루 없이 깨는 입장이 되니까 뼛가루덕에 이런 난이도까지 올릴 수 있게 됐다 싶어서 오히려 고맙지 - dc App
ㅇㅈ
난이도를 보스 패턴으로만 조절하니 보스전이 비정상적으로 어려워지는거라고 생각함 몬헌만 해도 데몬즈랑 비슷한 시기 나온 서드랑 지금 라이즈랑 비교하면 사실상 다른겜이나 마찬가지임. 근데 엘든링은 템포 좀 빨라지고 전기랑 가드카운터 생긴거 빼곤 데몬즈때랑 액션 시스템에 근본적으로 달라진게 없으니깐
그건 이제 미야자키가 넘어야할 스스로의 벽이 아닐까 세키로처럼 난이도를 패턴 외로 조절할 수 있는 법도 개발해낸다면 그게 최고의 게임 디렉터가 할 수 있는 일이지
프롬 특유의 액션이 바뀌는걸 싫어하는 사람이 많으니까 이런식으로 하는거지 - dc App
닼소에서 세키로 시스템으로 바뀐거 싫어하는 사람 거의 없는거 보면 괜찮을거임
세키로가 닥소3 판매량 절반 정도고 엘든링 1/3도 못판 겜인데 무슨 소리야 - dc App
세계관, 분위기부터가 싹 달라졌는데 판매량을 1:1로 왜 비교하는거임
그리고 동기간으로 비교하면 DLC도 없는데 셐이 닼3보다 더 많이 팔렸음
내가 엘든링이 프롬겜 처음 접한건데 난 영체 없었으면 이렇게까지 엘든링 깊게 플레이 안했을거임. - dc App
꼬접각에서 매번 구해주