코옵 덜 열려서 서운한 거 이해하는데


영체 난이도 때문에 보스전 어려워졌다는 건 인과를 거꾸로 생각한거라고 생각한다

겜 만드는 입장이 아니라 단순 게임 즐기는 입장이니까 그렇게 쉽게 생각하겠지만

개발사 프롬 입장에서는
올드팬과 신규를 둘 다 잡아야하는데

길게는 디먼즈부터 근 10년을 넘은 세월 동안 썩어온 망자새끼들이 만족할만한 난도의 보스를 설계하면서도

어려운 난이도에 뉴비들이 꼬접하지도 않게 보스를 설계해야한다.

그럼 기본적으로 예전보다 어려운 보스를 설계하고
난이도를 낮춰줄 방법을 고민해야겠지

아이템? 마술?
지금도 문제되는 pvp로도 직결되는데 쉽게 건드릴 수 있는가? 노우

레벨업을 쉽게 할까? 예를 들어 소울을 50퍼만 잃게 하는거야
그럼 올드비들이 프롬이 초심을 잃었다고 까겠지

남은 건 뼛가루 뿐이다.


에엥? 시발 그럼 코옵은요?
전세계가 한국처럼 인터넷이 잘 되고 pc가 보급된 것은 아니란다

설령 사람들이 pc로 코옵을 하려해도
1. 중소 프롬이 감당할 수 있는 서버는 한계가 있고 (감자서버)
2. 코옵은 사람이 그때 그때 딱딱 모여야하는데 쉬운가? (쉬웠으면 사인 저장소까지 만들어놨을까?)

설상가상으로 외국은 콘솔이 대다수
psn 비용 내기 ㅈ같고 외국은 멀티 환경도 더 안 좋은데 코옵이 정말 쉽겠군요?

그럼 뼛가루 뿐이다.

니들이 원하는 프롬이 영원히 마이너 중에 마이너를 떠도는 회사면 오케이지만

마이너일수록 작품은 더 안 나오고
프로젝트도 작다보니 볼륨도 적거나 개발기간이 엄청 길텐데

많이 벌어야 2세대 프롬진들도 같이 나올텐데
영원히 마이너 겜이면 미야자키 은퇴할때 더이상 프롬겜도 안 나오게될텐데

정말 좋을까?

만약 니가 그걸 해결할 수 있으면
프롬에 입사하셈
미야자키도 발 벗고 감사합니다 할거임
미야자키의 뒤를 잇는 역사적 게임디렉터가 될 수 있을거임ㅇㅇ