초심자가 쉽게 접근할 수 있게 하면서도
선택이라서 고인물들의 어려운 난이도도 충족시키누 절묘한 신의 한 수 였는데?
뼛가루가 아쉬운건 뼛가루 간 밸런스 때문인거지
똥뼛가루도 너무 많고
뼛가루 까는건 '뼛가루 쓰기는 싫은데 안쓰고는 보스 못깨겠는 고인물 호소인' 밖에 없지 않음?
선택이라서 고인물들의 어려운 난이도도 충족시키누 절묘한 신의 한 수 였는데?
뼛가루가 아쉬운건 뼛가루 간 밸런스 때문인거지
똥뼛가루도 너무 많고
뼛가루 까는건 '뼛가루 쓰기는 싫은데 안쓰고는 보스 못깨겠는 고인물 호소인' 밖에 없지 않음?
뼟가루는 상관없는데 난 뼟가루 상정하고만든 보스들이 좆같음
영체가 문제가 아니라 영체를 솬하고 싸운다는걸 전제로 만든보스들이 딱 눈에보이니까 잣같음 - dc App
다대일보스는 프롬 전통이라 딱히.. 엔피씨 소환기능 없어진 것도 아니고
닼3 쌍데몬 같이 서로 확실하게 다르면 몰라도 엘든링은 그렇지가 않음 - dc App
그냥 코옵이 없어서 플퍼서 욕함
슬퍼서
뼛가루 시스템은 잘만든게 맞는데 뼛가루 자체는 존나 성의없게 만들어놨음. 상호작용이나 대사같은 것도 라티나 뿐이고 그마저도 죄다 적이나 npc조리돌림에.. 심지어 라티나는 백금인 ai그대로 갖다박아서 늑대있으면 타는데 늑대 적판정으로 지가 타고있는 늑대에 화살꽂음..