플레이어 캐릭터 무브셋은 디먼즈 시절에서 크게 달라진게 없음
그런데 유저들이 고여서 전작 방식으로 난이도 올리기가 힘들어짐
결국 보스들 속도나 범위를 존나 늘려서 난이도를 높이게 됨

이러다보니 똥3 구평처럼 플레이어랑 보스가 티키타카를 한다기보단 서로 죽창들고 잠깐 틈 생기면 한방 박고 또 한참동안 눈치싸움하고 하다보니 보스전 별로다는 말 나올만 한듯

블본은 보스나 플레이어나 템포가 빠른 느낌이고 셐은 공방전환이 어느정도 자유로운데 엘은 삧 템포가 빠르지도 않고 공방 주도권 잡기도 힘들고

새로 만든 시스템인 가드카운터가 좀 능동적으로 적 공격 끊고 내 공격권을 가져올수 있는, 셐 튕겨내기같은 역할이 가능했음 모르겠는데 그것도 아니고

패링도 너프먹어서 리스크에 비해 리턴은 떨어지고 전투기술로 경직 만드는것도 먹히는 놈들은 뒤질때까지 딜찍누인거고 안먹히는 놈들은 걍 씨알도 안들어가고

엘이 재미없다거나 모든 보스전이 구리다는건 아님