출시 1년이 넘게 패치했으면서도 아직도 pve나 pvp나 밸런스에 많이 문제가 있는게 아쉬움
아닌말로 피변질은 1랩런, 125대, 프리존 전부 쓰는 변질이라면
상질은 1랩런,125대, 프리존 전부 안쓰는 변질이고
뼛가루는 안쓰더라도 그렇게 어려운진 모르겠는데 쓰면 너무 쉬움
DLC 나오면서 전체적으로 더 밸런스 손봐줬으면 함
아무리 그래도 DLC 최종몹이 슬라임에 출혈쌍곡으로 초회에 30초안에 박살나는건 좀 깰거같음
- dc official App
글쎄 그건 걍 자기 선택이라서 세팅 쓰면 쉬운게 문제인진 모르겠음
그 유저의 선택도 최대한 적절한 밸런스에서 의미가 있지 아닌 경우라면 반강제나 다름 없다고 봄. 더군다나 어느게 너무 강하다면 그게 그렇게 강할 당위성도 없고 - dc App
그걸 다 맞추는건 불가능한데 2032년에 발매하길 원함?
차마 다 못맞출건 다음을 기약하더라도 최대한 조절은 하길 바람 - dc App
슬라임 출혈쌍곡에 30초컷 안나게 하려면 둘다씹너프박에 없겠네
슬라임 소환할 때 최대체력 줄이고, 쌍곡점공 계수 너프, 출혈 비례뎀 너프, 바레뚝 같은거 조절하면 될듯 - dc App
그래서 너프를 - dc App
모든 성능이 출혈쌍곡급을 기준으로 할게 아닌 이상에야 너무 센것들을 너프하긴 해야지 - dc App
어쩔수가없어 프롬보다 훨씬 더 규모크고 밸패짬밥도 많은 회사들도 밸런스 좆박는것도 많이보이는것처럼 밸패가 진짜 맞추기 장난아님
Pvp면 몰라 pve에 그렇게 밸런스 신경쓸 필요가 있나? 본인이 선택해서 밸런스 조절 할수 있는건데
지나치게 차이 나는건 문제가 있지. 오히려 이 지나친 차이가 유저의 선택을 방해한다고 봄. 1랩이든 125랩이든 프리존이든 전부 쓰는 피변질이랑 전부 안쓰는 상질변질이 대표적이고. 피변질이 이렇게 압도적인 성능이랑 범용성을 가질 당위성도 없잖음. 더 쉽게하고 더 어렵고의 선택을 유저한테 맡길거면 여타 게임의 이지노말하드도 있었고 세키로 같은 종귀부적 방식도 적용가능했음. 이렇게 아이템 선택에 따라 난이도 선택을 한다는건 말도 안된다고 봄 - dc App