03a4fe19c4c234b24da9d18c33e22d073e7e59fa06ecb8f0bcd243da652f3c9b1e9bcad31cb669a341d45f0f6f7d41b37ae094ee42339b4d135cf2b3ac6d6c90c99c6656cc6284

찌르기


찌르기 공격은 튕겨내는거 자체가 꽤 힘든 편인데
그 리스크에 비해 리턴이 사실상 없음

반면 간파하기는 안정성에 효율까지 챙긴다

간파


찌르기 공격 간파보단 튕겨내는게
더 많이 체간 쌓는게 맞지 않았을까?

적어도 찌르기 공격을 튕겨내는 선택지에
간파하기론 대체 불가능한 요소가
있었다면 좋았을거 같음