찌르기 공격은 튕겨내는거 자체가 꽤 힘든 편인데 그 리스크에 비해 리턴이 사실상 없음 반면 간파하기는 안정성에 효율까지 챙긴다 찌르기 공격 간파보단 튕겨내는게 더 많이 체간 쌓는게 맞지 않았을까? 적어도 찌르기 공격을 튕겨내는 선택지에 간파하기론 대체 불가능한 요소가 있었다면 좋았을거 같음
세키로 특)존나 급박한 상황에서는 찌르기 패링 잘됨
간파 판정 너무 널널해서 아쉽긴하더라
노 부적해도 간파하기는 시간차 보정(?) 받음?
시간차 보정이 뭐임
노부적으로 패링 할 때 빨리하거나 늦게하면 패링 안 되잖아 노부적 패링처럼 노 부적일때 간파하기 빨리하거나 늦게하면 안되는건가?
노부적 아니어도 패링은 타이밍 안맞으면 안됨 노부적은 적 스펙 증가, 가드 관통뎀, 경험치 증가 이거 세개 말곤 똑같음
하지만 짜르기 패링은 좆간진걸
파계슨 잡을땐 간파 대신 패링하는게 더 빠ㅏㄹ리 깰 수 있어서 존더라
노공업런하면 간파안쓰긴함 간파후 체간빠지는거 너무빨라