난이도 구성이 세키로 입문 ~ 잇신까지 너무 절묘하게 되어잇어서
이제와서 들크를 낼거같지는 않고
2를 낸다하더라도 사실상 새로운 게이머한테 새로운 게임을 줘야하는건데
이미 깬 놈들은 넘 쉬워할거같고, 그렇다고 어렵게 하자니 새로 유입이 안될거같음
난이도 구성이 세키로 입문 ~ 잇신까지 너무 절묘하게 되어잇어서
이제와서 들크를 낼거같지는 않고
2를 낸다하더라도 사실상 새로운 게이머한테 새로운 게임을 줘야하는건데
이미 깬 놈들은 넘 쉬워할거같고, 그렇다고 어렵게 하자니 새로 유입이 안될거같음
유파기술 여러개 스왑해서 쓸 수 잇게 해야됨
일시정지 안하고
거기서 한번 혁신하면 다른건 그대로여도 감탄하면서 할듯
2 만들기는 힘든 겜이긴 함
나도 그렇게 생각함 뭔가 참신한 시스템이 나와서 전투가 달라지는게 아닌 이상
개인적으론 겐붕이 쪽배처럼 패링안되는 연타패턴 많이 만들어 놓고 잠시 시간 느리게 가게하는 커맨드 같은거 만들어서 그 패턴 느리게 만든뒤 패링하는 시스템같은거 있으면 재밌을것 같은데