과다 출혈-출혈로 적에게 가한 데미지의 20%만큼 반동 데미지(보스 대상 10%)
혹한-근접에서 동상을 터트릴 시 시전자에게도 스태미나 회복 속도 저하 디버프 적용
뭔가 양산형 rpg 게임 생각나긴 하는데 이렇게라도 안 하면 답이 없을 거 같음
피&냉기 변질 스탯 보정치를 시원하게 깎아버리든가
혹한-근접에서 동상을 터트릴 시 시전자에게도 스태미나 회복 속도 저하 디버프 적용
뭔가 양산형 rpg 게임 생각나긴 하는데 이렇게라도 안 하면 답이 없을 거 같음
피&냉기 변질 스탯 보정치를 시원하게 깎아버리든가
출혈은 내가 터트렸는데 어째서 내가 데미지를 입는
날카로운 거 쓰다가 베임
그런거라면 무기 휘두를때도...
에이즈
안돼. 신비 타도 출혈뽕 못 버려
전체 피통 비례 데미지 > 남은 피통 비례 데미지
피변질은 출혈치가 높으면 깡딜이라도 존나 깎아야 하는게 정상일거 같은데 후리기준 상질이랑 또이또이한게 무슨 생각인지