다른 게임처럼 스토리를 친절하게 풀면 설명이 길고 유저가 원하든 원하지 않든 설정을 하나하나 설명해줘서 피로감 드는데
프롬처럼 스토리를 대충 설명해놓으면 유저가 스토리를 선택적으로 이해할 수 있음
궁금하지도 않은데 과거에 무슨 일이 있었고 여긴 왜 이 난장판이고 이러쿵저러쿵 흥미가 없는데 나레이터, npc 통해서 유저한테 자꾸 쑤셔넣는다? 지루해서 스킵버튼 누르게 만드는 원인 1순위임
거기다 자세하게 설명할수록 틈은 더 많아지고 물음이 늘어나서 오히려 스토리에 오류가 생기기 쉽고 그걸 또 설명하면 사족만 늘어남
프롬처럼 단서만 조금 뿌려두면 이런 문제가 확실히 덜하지
좀 심해서 호불호 갈리는거지만
프롬처럼 스토리를 대충 설명해놓으면 유저가 스토리를 선택적으로 이해할 수 있음
궁금하지도 않은데 과거에 무슨 일이 있었고 여긴 왜 이 난장판이고 이러쿵저러쿵 흥미가 없는데 나레이터, npc 통해서 유저한테 자꾸 쑤셔넣는다? 지루해서 스킵버튼 누르게 만드는 원인 1순위임
거기다 자세하게 설명할수록 틈은 더 많아지고 물음이 늘어나서 오히려 스토리에 오류가 생기기 쉽고 그걸 또 설명하면 사족만 늘어남
프롬처럼 단서만 조금 뿌려두면 이런 문제가 확실히 덜하지
좀 심해서 호불호 갈리는거지만
난 좀 다른 의견 프롬식은 여지를 남겨두지만 어떨 때는 그냥 무책임한 생략임 스토리텔링이 별로면 좋은 방법이지만 잘 만든 스토리가 더 어렵고 훌륭하다고 생각함
본문 마지막 내용이 그거 다른 게임사들은 그걸 어떻게든 설명하려 드는 반면 프롬은 자기들도 설명 못할거같으면 그냥 생략해버림 리스크를 줄여서 욕을 덜먹는 전략같음