시스템적으로 스탯재분배같은 문제가 있는건 맞는데 전체적으로 전투시스템은 새로운 도전 아닌가?

기존 닼소 시리즈의 경우 적이랑 싸울때 방패를 들어서 공격을 막을지 굴러서 피할지 아니면 패링으로 치명타를 유도할지 결정을 해야했었다면

블본은 방패가 없거나 있어도 비중이 크지 않아서 방패로 막는 선택지가 사라지다보니 피하거나 패링해야해서 닼소랑 다르게 전투 방식이 더 공격적으로 변했는데

이게 혁신이 아니라고?