시스템적으로 스탯재분배같은 문제가 있는건 맞는데 전체적으로 전투시스템은 새로운 도전 아닌가?
기존 닼소 시리즈의 경우 적이랑 싸울때 방패를 들어서 공격을 막을지 굴러서 피할지 아니면 패링으로 치명타를 유도할지 결정을 해야했었다면
블본은 방패가 없거나 있어도 비중이 크지 않아서 방패로 막는 선택지가 사라지다보니 피하거나 패링해야해서 닼소랑 다르게 전투 방식이 더 공격적으로 변했는데
이게 혁신이 아니라고?
기존 닼소 시리즈의 경우 적이랑 싸울때 방패를 들어서 공격을 막을지 굴러서 피할지 아니면 패링으로 치명타를 유도할지 결정을 해야했었다면
블본은 방패가 없거나 있어도 비중이 크지 않아서 방패로 막는 선택지가 사라지다보니 피하거나 패링해야해서 닼소랑 다르게 전투 방식이 더 공격적으로 변했는데
이게 혁신이 아니라고?
그냥 선택지 3개에서 2개로 줄인게 혁신적인거구나
3개에서 2개를 줄이면 플레이스타일이 확 바뀌는데 혁신맞지 따지고보면 세키로도 가드보단 패링이 더 좋아서 패링에 최적화된겜인데 그러면 세키로도 혁신이 아니라 재탕 우려먹기임?
무기 맞치기로 튕겨내서 체간쌓아서 인살로 원큐내는거랑 단순 선택지 줄어든거랑 같다고 보는거임?ㅋㅋㅋ
가드 구르기 위주에서 아예 탈바꿈했으니 노혁신이라고 하는애들이 겜안분 맞음
ㄹㅇ
혁신의 뜻을 모르나
혁신(革新, 영어: innovation 이노베이션)은 사물, 생각, 진행상황 및 서비스에서의 점진적인 혹은 급진적인 변화 편의성이 줄어들고 전투의 선택지도 줄어든거는 혁신이라기보단 그냥 파격적이라고 보는게 맞는거지
블본에서 방패 없앤 건 무기를 부각시키기 위해서임.. 변형공격이라는 새로운 시스템을 도입하고 이전작에 비해 무기 각각의 개성에 더 힘을 썼는데 방패로 한 대 막고 한 대 치면 무기 개성이 희석되니까
이런 관점에서 보면 혁신이 맞음
좋게 말해서 파격 나쁘게 말하면 퇴보 예를들어 스마트폰 신형에서 ㅋ톡 같은 메신저 관련 기능들 위주로 업글해주고 전화기능 없애버린다고 그걸 혁신이라고 하진 않을듯