방어력이랑 경감률 계산이어케대는겅?
경감률같은경우 물리 25.3030 어쩌고면 퍼센트로 25%감소 이런겅미??
글고 타격 관통 이런 개념이있던데 만약 상대방이 로드릭기사라서 창쓰는 관통이면
표준(물리)방어 25%랑 관통방어 ??% 따로 합연산으로 관통따로 표준따로 챙겨주는게 좋은거임?? 아니면 표준(물리)만 계산됨??
방어력이랑 경감률 계산이어케대는겅?
경감률같은경우 물리 25.3030 어쩌고면 퍼센트로 25%감소 이런겅미??
글고 타격 관통 이런 개념이있던데 만약 상대방이 로드릭기사라서 창쓰는 관통이면
표준(물리)방어 25%랑 관통방어 ??% 따로 합연산으로 관통따로 표준따로 챙겨주는게 좋은거임?? 아니면 표준(물리)만 계산됨??
글고 사양되는데 간혹 55~57프레임 순간드랍되면서 끊기는데 원래 겜그런거냥 유독 다렉12겜할때 좀 겪어본느낌인디
ㅇㅇ 퍼센트 감소한단 소리임
경감률은 퍼센티지 감소, 방어력은 고정 감소치로 데미지 속성마다 개별 적용 물리경감률이면 물리(표준)속성 줄여주는거고 참격 타격 관통감소율은 공격속성이 물리인데 형식이 관통/타격/참격인거 줄여주는거
창쓰는 관통 로스릭 기사면 관통방어율로 적용되고, 표준속성 무브셋에는 물리표준방어율 적용됨 쌩물리가 아니라 물리+속성 혼합이거나 깡속성뎀이면 속성데미지 부분은 속성방어율 따라감 이렇게 1차적으로 방어율 적용되서 데미지 줄어들고, 결과값에 방어력(고정치) 적용되는 식
그럼 관통 창쓰는애들같은경우 물리(표준)속성은 적용안되고 관통 방어력경감율만 적용되는거야?
다크소울 3 기준으로 방어력(고정치) 메커니즘이 좆병신같은데 적용되는 속성마다 방어력을 다 따로 적용함. 데미지가 물리 단일이면 방어율 적용 후 "물리데미지 - 방어력" 으로 적용하는데 물리/화염 혼합이면 "(물리데미지-방어력)+(화염데미지-방어력)"으로 적용되는 식 그래서 다중속성 무기일수록 데미지가 씹창남. 대표적으로 어둠변질 용혈대검같은거
창은 휘두르는 무브셋 아니면 다 관통속성이라 관통방어율 적용됨 ㅇㅇ
감사