개발능력보다 노하우가 중요한 장르인데 외부인사 영입 하는거 아님 또 개지날난 동선일듯 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:01
그래서 너 생각엔 잘 만든 오픈월드가 뭐냐
Curse(khalis2970)2023-04-21 01:01
답글
선형적인 오픈월드는 락스타, 비선형적인 오픈월드는 베데스다, 국밥은 유비 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:03
다음 시리즈를 또 오픈월드로 만든다면 초반구간은 레거시 맵으로 구성해줬으면
익명(115.41)2023-04-21 01:01
답글
차라리 그게 나은데 가오가 있어서 쉽지 않음 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:03
답글
가오가 뭔 문제임?
익명(115.41)2023-04-21 01:04
답글
규모는 좆소인데 일본회사 답지 않게 매 시리즈 시스템이 다르잖아? 얘네들 가오하나는 끝네줌 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:06
답글
서로 동문서답하는거 같아서 여기서 끝냄
익명(115.41)2023-04-21 01:08
다른건 몰라도 이벤트 동선은 진짜 패드립나옴
익명(112.161)2023-04-21 01:03
답글
다크소울 시리즈도 오픈월드라면 오픈월드인데 엘든링이 방향성이 아이에 다르니까 이벤트 동선이 지랄남 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:04
답글
난 좀 틀딱이라 이런 불친절한게 더 좋은듯 이러다 만나면 더 반갑기도하고
익명(110.70)2023-04-21 01:09
답글
애초에 이벤트 안본다고 엔딩 못보는것도 아니고
익명(110.70)2023-04-21 01:10
답글
약간 옛날 jrpg 스타일로 겜 진행하다가 지나갔던 마을 되돌아가서 npc 하나하나 다 붙잡고 대화해야 진행되는 게임보는듯 함 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:11
본인들도 처음 시도하는거라 부족한 부분 있을거라 했으니 또 만들면 나아지겠지
익명(128.134)2023-04-21 01:04
답글
이벤트 동선 보면 완전 악의적으로 설계한거 아닌가 싶음.
존나 할 수 있는한 최대한 꼬아둠 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:07
최다고티먹은 게임인데 아무리못해도 너보단 오조오억배 똑똑한 사람들이 모여서 의도한거 아닐까? - dc App
익명(119.66)2023-04-21 01:08
답글
아... 예... 진행 기획 너무 잘해놔서 공략 안보면 진행 안되는 이벤트가 한두개가 아니네요... - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:09
답글
프롬겜은 불편함과 불합리를 즐기는 게임이잖아. 절이 싫으면 중이 떠나야지 - dc App
익명(119.66)2023-04-21 01:10
답글
꼭 뭔가 편하고 부드럽게 흘러가야만 “잘”만든건 아니잖음. 이것도 나름 미학이고 인문학인데 그렇게 천편일률적인 잣대로 판단하는건 그냥 취향에 대한 이야기지 머가 옳다 그르다 하는건 아니지않을까? - dc App
익명(119.66)2023-04-21 01:11
답글
최소한 대화속 단서라도 있으면 찡찡도 덜하겠는데.
일부러 의도했다고 하면 할말없지 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:14
답글
원래 프롬 특임. 괜히 소울류라고 장르개척자가 된게 아니겠지. 원래 불친절하고 원래 말도안됨. 닥삼 디먼즈 블본 든링 세키로 해봤는데 그중에 세키로가 제일 친절한데도 공략안보고 뭔가 스토리 제대로 밀기 힘들정도임. 애초에 아주 조금씩 분위기 읽을 수 있는 짧은 문장들로 어케어케 이어맞춰서 해석하고 거기에 따른 엄청 큰 심리적인 보상을 주는 디자인이겠지. 나도 빠가머리니까 자세힌 모르겠지만. - dc App
익명(119.66)2023-04-21 01:16
답글
프롬식이라고 하기엔 단순한 배치, 동선 문제에 가깝고
새 시리즈의 도전이라고 하기엔 좀 허술함.
아마 레퍼런스가 고전 jrpg 같은데 지나처온 npc 모두만나기는 그렇다 치고 오픈월드와 결합되니까 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:23
의도적으로 꼬아둔거면 2만들어도 그짓하겠지. 일단 엘든링은 성공했으니까 - dc App
숭어회무침(hyg00)2023-04-21 01:10
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나와도 한 6년은 더 걸리지 않을까 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:14
주인공이 모르면 모르는대로 알면 아는대로 세상이 굴러가는걸 보여주는거같음
익명(110.70)2023-04-21 01:13
답글
프롬식 세계관 설명 + 프롬식 이벤트 진행 + 엘든링 이벤트 동선 = 나는 누구 여긴 어디 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:16
다들 경력직만 찾으면 신입은 어디가서 게임만드냐ㅠㅠㅠ
작성용(qwerzxs)2023-04-21 01:14
답글
원래도 해드는 경력자가 맏잖아. - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:18
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작성용(qwerzxs)2023-04-21 01:20
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그래서 그 경력자가 처음부터 경력자였나?
첫 시도라 못만든게 아쉽다랑 못 만들거면 만들지 말라는 존나 다른건데
작성용(qwerzxs)2023-04-21 01:22
프롬식 오픈필드인데 첫 시도치곤 아쉬운점도 있지만 분명 잘 만든 게임임. 그리고 퀘스트라인도 원래 자기네들이 내던 방식으로 내던건데 그게 별로여서 싫은거면 님이 떠나야지. - dc App
HowToMake(asdfmovie33)2023-04-21 01:16
답글
자기네 만들던 식이라고 하기엔 이정도로 배치를 이상하게 한 게임이 없는 걸. - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:19
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그리고 프롬도 개발하다가 막히는거 있으면 세키로처럼 협력업체 찾아서 하더만.. 차기작도 막히면 그렇게 할 수도 있겠지 - dc App
HowToMake(asdfmovie33)2023-04-21 01:19
답글
그게 원래 프롬소프트가 내던 방식이라니깐.. 블러드본하면 기겁하겠네 - dc App
HowToMake(asdfmovie33)2023-04-21 01:20
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블본 한지가 꽤 되서 기억이 가물거리는데 이벤트 자체는 몇개 없고 맵 디자인이 잘된 편이라 이래저래 진행하다보면 깨진다는 느낌이었던거같음.
뭐드라 애들 교회로 보내는 거나 리본 찾는거나 - dc App
익명(14.41)2023-04-21 01:25
다른건 다 괜찮은데 퀘스트라인만큼은 오픈월드 특성상 한마디 단서라도 더 남기는게 좋았다고봄. 솔직히 뭐 대단한 의도가 있다고 최대한의 불친절을 고수하는건지 - dc App
익명(124.51)2023-04-21 01:20
답글
본문 보크 이벤트도 보크가 해안가를 언급하면
이런 말만 해도 유도가 될텐데 그냥 진행하면 굳이 해안가로 되돌아가 진행할 이유가 없으니까.
보크 위치 자체도 축복인도 따라가면 만날 수 없는 위치고 맵을 조금은 탐험해야하는 위치인데 그런 사람이면 해안가는 이미 들렸을테니까 - dc App
모로윈드는 암어깟밖에 생각나지않아
프롬이 오픈월드 만든게 엘이 처음이니까 후속작에선 더 발전하겠지
개발능력보다 노하우가 중요한 장르인데 외부인사 영입 하는거 아님 또 개지날난 동선일듯 - dc App
그래서 너 생각엔 잘 만든 오픈월드가 뭐냐
선형적인 오픈월드는 락스타, 비선형적인 오픈월드는 베데스다, 국밥은 유비 - dc App
다음 시리즈를 또 오픈월드로 만든다면 초반구간은 레거시 맵으로 구성해줬으면
차라리 그게 나은데 가오가 있어서 쉽지 않음 - dc App
가오가 뭔 문제임?
규모는 좆소인데 일본회사 답지 않게 매 시리즈 시스템이 다르잖아? 얘네들 가오하나는 끝네줌 - dc App
서로 동문서답하는거 같아서 여기서 끝냄
다른건 몰라도 이벤트 동선은 진짜 패드립나옴
다크소울 시리즈도 오픈월드라면 오픈월드인데 엘든링이 방향성이 아이에 다르니까 이벤트 동선이 지랄남 - dc App
난 좀 틀딱이라 이런 불친절한게 더 좋은듯 이러다 만나면 더 반갑기도하고
애초에 이벤트 안본다고 엔딩 못보는것도 아니고
약간 옛날 jrpg 스타일로 겜 진행하다가 지나갔던 마을 되돌아가서 npc 하나하나 다 붙잡고 대화해야 진행되는 게임보는듯 함 - dc App
본인들도 처음 시도하는거라 부족한 부분 있을거라 했으니 또 만들면 나아지겠지
이벤트 동선 보면 완전 악의적으로 설계한거 아닌가 싶음. 존나 할 수 있는한 최대한 꼬아둠 - dc App
최다고티먹은 게임인데 아무리못해도 너보단 오조오억배 똑똑한 사람들이 모여서 의도한거 아닐까? - dc App
아... 예... 진행 기획 너무 잘해놔서 공략 안보면 진행 안되는 이벤트가 한두개가 아니네요... - dc App
프롬겜은 불편함과 불합리를 즐기는 게임이잖아. 절이 싫으면 중이 떠나야지 - dc App
꼭 뭔가 편하고 부드럽게 흘러가야만 “잘”만든건 아니잖음. 이것도 나름 미학이고 인문학인데 그렇게 천편일률적인 잣대로 판단하는건 그냥 취향에 대한 이야기지 머가 옳다 그르다 하는건 아니지않을까? - dc App
최소한 대화속 단서라도 있으면 찡찡도 덜하겠는데. 일부러 의도했다고 하면 할말없지 - dc App
원래 프롬 특임. 괜히 소울류라고 장르개척자가 된게 아니겠지. 원래 불친절하고 원래 말도안됨. 닥삼 디먼즈 블본 든링 세키로 해봤는데 그중에 세키로가 제일 친절한데도 공략안보고 뭔가 스토리 제대로 밀기 힘들정도임. 애초에 아주 조금씩 분위기 읽을 수 있는 짧은 문장들로 어케어케 이어맞춰서 해석하고 거기에 따른 엄청 큰 심리적인 보상을 주는 디자인이겠지. 나도 빠가머리니까 자세힌 모르겠지만. - dc App
프롬식이라고 하기엔 단순한 배치, 동선 문제에 가깝고 새 시리즈의 도전이라고 하기엔 좀 허술함. 아마 레퍼런스가 고전 jrpg 같은데 지나처온 npc 모두만나기는 그렇다 치고 오픈월드와 결합되니까 - dc App
의도적으로 꼬아둔거면 2만들어도 그짓하겠지. 일단 엘든링은 성공했으니까 - dc App
나와도 한 6년은 더 걸리지 않을까 - dc App
주인공이 모르면 모르는대로 알면 아는대로 세상이 굴러가는걸 보여주는거같음
프롬식 세계관 설명 + 프롬식 이벤트 진행 + 엘든링 이벤트 동선 = 나는 누구 여긴 어디 - dc App
다들 경력직만 찾으면 신입은 어디가서 게임만드냐ㅠㅠㅠ
원래도 해드는 경력자가 맏잖아. - dc App
그래서 그 경력자가 처음부터 경력자였나? 첫 시도라 못만든게 아쉽다랑 못 만들거면 만들지 말라는 존나 다른건데
프롬식 오픈필드인데 첫 시도치곤 아쉬운점도 있지만 분명 잘 만든 게임임. 그리고 퀘스트라인도 원래 자기네들이 내던 방식으로 내던건데 그게 별로여서 싫은거면 님이 떠나야지. - dc App
자기네 만들던 식이라고 하기엔 이정도로 배치를 이상하게 한 게임이 없는 걸. - dc App
그리고 프롬도 개발하다가 막히는거 있으면 세키로처럼 협력업체 찾아서 하더만.. 차기작도 막히면 그렇게 할 수도 있겠지 - dc App
그게 원래 프롬소프트가 내던 방식이라니깐.. 블러드본하면 기겁하겠네 - dc App
블본 한지가 꽤 되서 기억이 가물거리는데 이벤트 자체는 몇개 없고 맵 디자인이 잘된 편이라 이래저래 진행하다보면 깨진다는 느낌이었던거같음. 뭐드라 애들 교회로 보내는 거나 리본 찾는거나 - dc App
다른건 다 괜찮은데 퀘스트라인만큼은 오픈월드 특성상 한마디 단서라도 더 남기는게 좋았다고봄. 솔직히 뭐 대단한 의도가 있다고 최대한의 불친절을 고수하는건지 - dc App
본문 보크 이벤트도 보크가 해안가를 언급하면 이런 말만 해도 유도가 될텐데 그냥 진행하면 굳이 해안가로 되돌아가 진행할 이유가 없으니까. 보크 위치 자체도 축복인도 따라가면 만날 수 없는 위치고 맵을 조금은 탐험해야하는 위치인데 그런 사람이면 해안가는 이미 들렸을테니까 - dc App