몹 대여섯씩 필드에 꺼내놓고 그 새끼들이 유저를 인지하는 순간 죽일때까지 쫓아오는데
행동반경이 얼탱이 없게 길어서 거의 맵 하나를 건너서 쫓아올 기세로 따라오질 않나
일반 망자 잡몹새끼들도 슈퍼아머가 애미없이 높아가지고 경직을 안 처먹어서 맞딜하면 나는 억억하다 죽고 걔는 신나게 팸
무브셋도 준비 동작 때리는 동작 구분 잘 안 가게 묘하게 허우적대는 느낌이라 더 캐치하기 어려움
이게 대가리수 많은 거랑 맞물려서 대부분의 맵이 헬 그자체였음ㄹㅇ
개발자들이란 새끼들이 어떻게하면 유저가 어려운 스테이지를 다양한 방식으로 파훼할까?를 염두에 둔게 아니고
어떻게 해야 유저들이 가장 좆같아 할까? 하고 사흘밤낮을 고민한 결과물이 스꼴라 필드인 것 같음
진짜 가끔 대놓고 악의가 느껴지는구간 만나면 존나화남
나같은경우는 채리엇 잡으러가는데 뛰어서 돌파하면 될듯말듯 하게 만들어놓고 다리중간에 구멍뚫어논거나 끝에가면 암령나와서 딱 틀어막는게 진짜 개좆같았음
다른 시리즈에서 몹이 "저건 뭐지"하고 시선집중할만한 거리가 꼴에선 플레이어 인식하고 쫓아올만한 거리임 ㅋㅋㅋ