ㅇㅇ 어차피 걔네 닳도록 하면 돌아오게 돼있음 ㅅㄱ
그건 리마도..
리마 뒤지면 패널티 없는데
인간성 다떨구는게 좆같음
초반에 그것때문에 꼬접마려운데, 바로 초반지역에 이어묶은반지(데스패널티 최대체력 75%까지 막아줌)나와서 큰 문제는 아님...
근데 다르게 생각하면 사실 닥3보다 죽었을 때 패널티가 적은 편임. 닥3 잔불 상태에서 죽으면 피통 확 줄어드는데, 꼴은 죽어도 천천히 줄어드는 거잖아. 걍 줬다 빼앗느냐 빼앗고 주느냐 그 차이 때문에 인식이 확 갈리는 거지, 그렇게 부담 안 가져도 됨
머리 벗겨질때 인간조각상 쓴다는 마인드로 하면 넉넉함
꼴이 제일 재밌으니까 마지막에하자 - dc App
패널티 절반 아이템이 있긴 한데 ㅠ
ㅇㅇ 어차피 걔네 닳도록 하면 돌아오게 돼있음 ㅅㄱ
그건 리마도..
리마 뒤지면 패널티 없는데
인간성 다떨구는게 좆같음
초반에 그것때문에 꼬접마려운데, 바로 초반지역에 이어묶은반지(데스패널티 최대체력 75%까지 막아줌)나와서 큰 문제는 아님...
근데 다르게 생각하면 사실 닥3보다 죽었을 때 패널티가 적은 편임. 닥3 잔불 상태에서 죽으면 피통 확 줄어드는데, 꼴은 죽어도 천천히 줄어드는 거잖아. 걍 줬다 빼앗느냐 빼앗고 주느냐 그 차이 때문에 인식이 확 갈리는 거지, 그렇게 부담 안 가져도 됨
머리 벗겨질때 인간조각상 쓴다는 마인드로 하면 넉넉함
꼴이 제일 재밌으니까 마지막에하자 - dc App
패널티 절반 아이템이 있긴 한데 ㅠ