1.전기과 평타간의 밸런스 문제.


다크소울은 전기가 강한 게임이 아니었기 때문에 레벨이 올라 FP가 올라가서 전기좀 더 쓰게 된다고 해서 전혀 문제가 발생하는 게임이 아니었음.


하지만 엘든링에서 전기가 강력해진 반면에 비해 그에 대한 밸런스 변화에 대한 고려가 부족했기 때문에 평타와 전기간의 심각한 밸런스 문제가 발생함.


레벨이 높아지면 평타를 쓸 이유가 없어짐 FP가 남아돌기 때문이지.다크소울 시리즈에서 회차가 올라가도 결국 게임의 틀이 달라지는건 아니기 때문에 높아진 레벨 로 세팅을 더 정교하게 한다거나 기존에는 못썼던 보조마법들을 더 적극적으로 쓰면서 올라간 회차 난이도에 맞춰지는 반면에 엘든링은 그냥 신이 남긴 검 전기만 쳐 갈겨도 잡몹들이 알아서 뒤져나가주기 때문에 회차의 게임 재미가 급격히 감소함.결국 넴드킬 재미 하나 보고 회차 돌리게 되는데 또 그러기에는 다크소울에 비해 주요 넴드가 너무 띄엄띄엄 있으니까 그 사이에 지쳐버림.결국 회차의 재미를 감소시키는 문제점이 발생함.


2.인터페이스 문제.


다크소울의 마법 인터페이스는 사실 상당히 불편함.마법 하나하나 선택할려고 넘기는건 전혀 편한게 아니지.하지만 다크소울은 마법이 주가 되는 게임도 아니었고 마법가짓수도 적었으며 기억슬롯도 적었기 때문에 큰 문제가 대두되지않았음.


하지만 엘든링은 슬롯도 엄청 늘고 마법도 팍팍 밀어주고 갯수도 늘어서 마법플레이의 폭이 넓어졌음에도 불편한 과거 다크소울의 인터페이스를 그대로 가져옴에 따라 심각하게 불편한 마법플레이를 경험해야함.



결론적으로 말해서 다크소울에 비해 전기도 마법도 늘려준건 좋은데 그 기반 시스템이 과거 구닥다리 시스템을 개선없이 가져오다보니 엘든링에서 문제점이 많이 생겼음.차기작 소울류에서 다시 평구질로 돌아가지 않는 이상 기존 다크소울 시스템이 구식이라는거 인정하고 개선 많이 해야함.