보스전 하다보면 어떤건 너무 쉽고 어떤건 너무 어렵고 이렇다보니 문득 궁금해지는게


영체를 쓰는걸 전제로 하고 만들어진건지 1:1로 하되 어려울때만 쓰라는식으로 만든건지 헷갈릴때가 많음


세키로같은경우는 보스 난이도가 어렵게 느껴지더라도 도전하면 언젠간 깨지겠다 이런게 있는데 엘든링은 오픈월드라 그런지 장비업글영향도 상당히 많이 받는듯함


예를 들어 내가 경험한 바로는 불의 거인 5시간트라이했는데 아 뭔가 깨질거같으면서도 이건 안되겠다 라는 생각이 들어서 무기+1강화하고 오니까 그떄서야 몇트하고나서 이제야 깨졌음


그렇다보니깐 엘든링은 보스 한 몇 트만해봐도 얘는 패턴 다외우면 깨지겠다 이런 느낌이 아니라 다른데서 좀 강해져서 돌아와야되나 이런생각들더라


그리고 꺴던 보스도 완벽히 깰수있을거라는 장담이 안됨 애초에 설계자체가 완벽하게 꺠라고 만든 스타일은 아닌것같음 세키로같은경우 한 보스 패턴 다 외워버릴정도되면 한대도 안맞고 깨는게 가능하다면 그게 힘든듯하게 느껴짐


횡설수설했는데 님들이 보기엔 영체디자인에 맞게 디자인된거같음?아니면 영체는 힘들떄만 써라 이런느낌인거같음?