전작들이 상태이상 없던건 아니지만

엘처럼 극단적인 강함이 나오던건 아니였지

쓰는놈들도 드물고

그러니 평타한대 기술한대 피하면서 싸우는 느낌으로

공방의 위치가 확실했는데

엘투는 먼저 상태이상 쌓는놈이 거의 공격의 주도권을

가져감  후속자는 좋든 싫든 니가와 하면서

쌓이는 상태이상을 해결해야 하고

거기에 상시강인도 까지 붙으니 막을 방법이 없음


공방이 교대로 이루워지는게 아니라 일방적인

이득을 보는 상황이 많아지니 게임이 불합리하게

느껴짐..

그밖에 앉찌들이나 대쉬공도 일방적으로 혼자 공격한다는 느낌들이 강하고