아무리 생각해도 보스들 난타패턴이나 호밍성능의 평타보면다대일을 기본으로 상정하고 만든 보스전들임그래서 영체뽑으면 걍 딜링체크용 보스전이 되고아니면 존나 잘해서 영체따위 필요없이 다 피해서 깰 구정물이 되든가 이느낌
발매 초기에 그래서 갤에서 존나 싸웠음
열받으면 바로 품속의 화신 꺼냄
처음부터 보스를 영체 없이 도전할 정도면 망자급이라는 이야기인데, 그러면 작품이 계속 될 수록 난이도는 엿같아지게 만들 수 밖에 없음. 소울류의 숙명.