짤방을 예로 들자면 새로운 도시에 도착하자마자 눈앞에서 살인사건이 벌어짐 주변 npc들 다 도망가거나 시체구경하고 있고 잠시후 경비병이 달려와서 목격자들 심문하고 나한테도 이것저것 질문함 그러면서 범인찾기 퀘스트가 시작됨
익명(125.143)2023-05-09 17:00
답글
스림은 만약에 특정 물건을 구해오라는 퀘스트가 있다고 치면
정석대로 퀘스트라인 거쳐서 보수로 물건을 구해오건
물건이 있는 곳으로 잠입해서 락픽으로 금고따고 털어오건
물건을 NPC가 가지고 나왔을 때 소매치기하건 죽이고 루팅해오건
아무튼 구해오기만 하면 클리어 취급임
익명(1.224)2023-05-09 17:12
답글
다크소울로 비교하면 지크벨트 감옥에 갇혀있을 때 열쇠로 안따고 문짝 뜯거나 벽을 박살내거나 할 수 있다는 의미임
클리어 과정이 엄청나게 자유로운 편임
익명(1.224)2023-05-09 17:13
답글
스카이림이라면 스토리 던전 깰때 npc와 함께 싸우며 진행함
엘든링은 이게 그냥 옵션에 불과해서 멀기트 잡을때 로지에르 불러내도 스토리와 전혀 연관성이 없음
익명(125.143)2023-05-09 17:15
답글
스카이림도 자유도가 어느정도 부여되어있으나 크게보면 선형 진행이긴 함 그치만 스토리를 진행하는 방식이 오픈월드만의 특성을 갖고 있음 근데 이런겜이 나온지 10년도 훨씬 넘었고 스탠다드로 존재함. 야숨도 자유도 가지고 닌들갑 떤다 소리 들을 정도인데 엘든링은 어떻겠냐고
익명(125.143)2023-05-09 17:28
답글
스카이림이 오픈월드의 교과서적임 겜인데 그것도 참고 안한거면 기본도 못지킨건데 오픈월드라고 하면 안됨
익명(223.39)2023-05-09 17:32
답글
스카이림 재밌는건 저 살해범이 범죄 저지르기전에 내가 저놈을 죽일 수도 있음 그럼 저 여자가 살아서 고맙다고 답례품 줌
익명(yks2384)2023-05-09 18:50
프롬겜은 전투가 원탑이라 용서 돼
익명(58.234)2023-05-09 14:56
답글
좆의거인 영웅의좆고일 외 수많은 복붙보스 생각하면 전투도 병신인 측면이 있는데
익명(1.224)2023-05-09 17:14
프롬뇌로 상상딸 치는데 윤곽잡히라고 넣어준거임
익명(220.122)2023-05-09 17:26
답글
아하
침착함(e4885)2023-05-09 22:16
퀘스트는 찾아가서 대화+ 다음지역에서 대화 + 템준다?
엘든링은 메이플이다
익명(42.19)2023-05-09 17:47
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개미굴 비슷한 곳으로 납치하는 거도 있네 ㅋㅋ
익명(sjmc44)2023-05-10 06:43
애초에 개발기간, 인력, 게임 방향성이나 기술력등 생각해보면 솔직히 근든링은 거기까지가 한계치임 ㅋㅋㅋ 심지어 오픈월드 엘더스크롤 시리즈는 스카이림이 마지막 작품이기도하고 원래부터 미친겜등 제작하던 새끼들이라 비교가 안됨.
익명(118.235)2023-05-09 18:41
답글
그리고 스림이랑 비교하기도 뭐한게 이미 베데스다는 오픈월드 존나게 제작하던 새끼들이고 프롬보다 먼저 게임개발하던놈들인데다 인력도 게임개발에 몇백명씩 갈아넣던 시절이었고
결정적으로 전투디자인이나 필드구성보다 자유도에 심혈을 기울인 새끼들이라 사다리나 문 관련 동작은 존나 기술력 후달리던 새끼들임.
익명(118.235)2023-05-09 18:44
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애초에 엘더스크롤 시리즈가 스림 출시 기준으로도 20~30년된 시리즈였던만큼 세계관 기틀이나 방향성 구현 잡는것부터 존나 유리한 상황이었고
스카이림만 원툴로 만들던 새끼들이면 몰라도 폴아웃같은 오픈월드 시리즈도 만들어서 오픈월드 자체에는 뼈대있던놈들이라 이제 막 오픈월드 도전해보는 프롬이랑 비교가 안될수밖에.
익명(118.235)2023-05-09 18:48
답글
결론= 오픈월드 제작 짬밥, 인력, 자본, 제작기간, 기틀까지 30년가량 짜온 스토리, 제작 방향성, 그밖에도 수많은 외적요소들등. 하나한 따지고본다면 스림하고 근든링하고 비교하는건 너무한거지.
유튜브로 좀 공부한 일반인하고 논문 수십개씩 쓴 물리학자겸 대학교수랑 과학토론 뜨는격인데 상대가 될리가 있나
익명(118.235)2023-05-09 18:52
답글
스카이림은 퀘스트를 통한 모험이 그자체고 엘든링은 싸움이 메인이지 퀘스트에 불만이 있을수 있겠지만 그렇게 치면 스카이림 액션은 ㅋㅋ
익명(yks2384)2023-05-09 18:54
답글
그리고 스카이림하고 폴아웃은 소스코드하고 제작툴 공개해서 모드제작도 압도적으로 차이가남. 요즘같으면 트레이닝 문제니 저작권 문제니 일단 총괄진에서 지랄말라고 막고들어가지.
당장 게임개발 캐릭터 모션동작 공개소스 썼는데 엘든링이랑 동작이 너무 비슷하다고 매장되는 상황에 소스코드 공개에 제작툴 공개? 심지어 자유롭게 모드만들라고 뿌린다고?
익명(118.235)2023-05-09 18:57
답글
근데 프롬겜은 엘든링 이전에도 퀘스트는 병신이었는데요
상상플러스(sibal00198)2023-05-09 19:23
방향성이 달라서 결국 힘을 줄곳을 달리한듯
7FFFD4(7fffd4)2023-05-09 18:49
나 폴아웃 스카이림 다 좋아하지만 개발기간 봐바 ㅅㅂ 엘더6는 18년에 티저 띡 뜨더니 아직도 소식없고 ㄹㅇ..
익명(yks2384)2023-05-09 18:51
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6는 아직 개발 시작도 안했는데
상상플러스(sibal00198)2023-05-09 19:24
답글
엘6은 스타필드 발매하고나서 개발 들어가겠다고 선언함 2018 트레일러는 단순 폭동 방지용
걍 퀘스트 다 빼버리는것도 나쁘진 않을듯 - dc App
스카이림은 그 반대로 전투가 좆박았지
ㅋㄱㄱㄱㄱㅋ
키오스크 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그것이 감성이라네요
ㅆㅇㅈㅋㅋㅋㅋ
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스카이림 똑같은 퀘가 있어도 그거 클리어하는방법이 엄청 다양해서 자유도가 좋음
짤방을 예로 들자면 새로운 도시에 도착하자마자 눈앞에서 살인사건이 벌어짐 주변 npc들 다 도망가거나 시체구경하고 있고 잠시후 경비병이 달려와서 목격자들 심문하고 나한테도 이것저것 질문함 그러면서 범인찾기 퀘스트가 시작됨
스림은 만약에 특정 물건을 구해오라는 퀘스트가 있다고 치면 정석대로 퀘스트라인 거쳐서 보수로 물건을 구해오건 물건이 있는 곳으로 잠입해서 락픽으로 금고따고 털어오건 물건을 NPC가 가지고 나왔을 때 소매치기하건 죽이고 루팅해오건 아무튼 구해오기만 하면 클리어 취급임
다크소울로 비교하면 지크벨트 감옥에 갇혀있을 때 열쇠로 안따고 문짝 뜯거나 벽을 박살내거나 할 수 있다는 의미임 클리어 과정이 엄청나게 자유로운 편임
스카이림이라면 스토리 던전 깰때 npc와 함께 싸우며 진행함 엘든링은 이게 그냥 옵션에 불과해서 멀기트 잡을때 로지에르 불러내도 스토리와 전혀 연관성이 없음
스카이림도 자유도가 어느정도 부여되어있으나 크게보면 선형 진행이긴 함 그치만 스토리를 진행하는 방식이 오픈월드만의 특성을 갖고 있음 근데 이런겜이 나온지 10년도 훨씬 넘었고 스탠다드로 존재함. 야숨도 자유도 가지고 닌들갑 떤다 소리 들을 정도인데 엘든링은 어떻겠냐고
스카이림이 오픈월드의 교과서적임 겜인데 그것도 참고 안한거면 기본도 못지킨건데 오픈월드라고 하면 안됨
스카이림 재밌는건 저 살해범이 범죄 저지르기전에 내가 저놈을 죽일 수도 있음 그럼 저 여자가 살아서 고맙다고 답례품 줌
프롬겜은 전투가 원탑이라 용서 돼
좆의거인 영웅의좆고일 외 수많은 복붙보스 생각하면 전투도 병신인 측면이 있는데
프롬뇌로 상상딸 치는데 윤곽잡히라고 넣어준거임
아하
퀘스트는 찾아가서 대화+ 다음지역에서 대화 + 템준다? 엘든링은 메이플이다
개미굴 비슷한 곳으로 납치하는 거도 있네 ㅋㅋ
애초에 개발기간, 인력, 게임 방향성이나 기술력등 생각해보면 솔직히 근든링은 거기까지가 한계치임 ㅋㅋㅋ 심지어 오픈월드 엘더스크롤 시리즈는 스카이림이 마지막 작품이기도하고 원래부터 미친겜등 제작하던 새끼들이라 비교가 안됨.
그리고 스림이랑 비교하기도 뭐한게 이미 베데스다는 오픈월드 존나게 제작하던 새끼들이고 프롬보다 먼저 게임개발하던놈들인데다 인력도 게임개발에 몇백명씩 갈아넣던 시절이었고 결정적으로 전투디자인이나 필드구성보다 자유도에 심혈을 기울인 새끼들이라 사다리나 문 관련 동작은 존나 기술력 후달리던 새끼들임.
애초에 엘더스크롤 시리즈가 스림 출시 기준으로도 20~30년된 시리즈였던만큼 세계관 기틀이나 방향성 구현 잡는것부터 존나 유리한 상황이었고 스카이림만 원툴로 만들던 새끼들이면 몰라도 폴아웃같은 오픈월드 시리즈도 만들어서 오픈월드 자체에는 뼈대있던놈들이라 이제 막 오픈월드 도전해보는 프롬이랑 비교가 안될수밖에.
결론= 오픈월드 제작 짬밥, 인력, 자본, 제작기간, 기틀까지 30년가량 짜온 스토리, 제작 방향성, 그밖에도 수많은 외적요소들등. 하나한 따지고본다면 스림하고 근든링하고 비교하는건 너무한거지. 유튜브로 좀 공부한 일반인하고 논문 수십개씩 쓴 물리학자겸 대학교수랑 과학토론 뜨는격인데 상대가 될리가 있나
스카이림은 퀘스트를 통한 모험이 그자체고 엘든링은 싸움이 메인이지 퀘스트에 불만이 있을수 있겠지만 그렇게 치면 스카이림 액션은 ㅋㅋ
그리고 스카이림하고 폴아웃은 소스코드하고 제작툴 공개해서 모드제작도 압도적으로 차이가남. 요즘같으면 트레이닝 문제니 저작권 문제니 일단 총괄진에서 지랄말라고 막고들어가지. 당장 게임개발 캐릭터 모션동작 공개소스 썼는데 엘든링이랑 동작이 너무 비슷하다고 매장되는 상황에 소스코드 공개에 제작툴 공개? 심지어 자유롭게 모드만들라고 뿌린다고?
근데 프롬겜은 엘든링 이전에도 퀘스트는 병신이었는데요
방향성이 달라서 결국 힘을 줄곳을 달리한듯
나 폴아웃 스카이림 다 좋아하지만 개발기간 봐바 ㅅㅂ 엘더6는 18년에 티저 띡 뜨더니 아직도 소식없고 ㄹㅇ..
6는 아직 개발 시작도 안했는데
엘6은 스타필드 발매하고나서 개발 들어가겠다고 선언함 2018 트레일러는 단순 폭동 방지용
딱 봐도 주가방어용인데 트레일러 수준 보면 모르냐
그거 그냥 지형 자동 생성 하고 그럴듯한 로고 박아놓은거일듯 ㅋㅋㅋ
스카이림 전투가 병신이라 퀘스트가 쩌는거임 완벽한 게임은 없다
Gta는 뭐가되노
그런식으로 단순화 시키면 스카이림이 더 병신인데
난 엘든링처럼 스토리 와닿는 퀘스트 라인들 못 봣는데
키오스크 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ