뭔가 근든링식 오픈월드는 좀 아닌거같음. 오픈월드의 정의가 다 지 좆대로 입맛대로 정의내리고 하는데 그냥 근든링은 점프에 쌍수에 전회변경 바꿔놓고 필드만 쭉 이어붙여놓고 오픈월드라고 우기는 수준임.
무슨 세력간의 갈등이랍시고 서로 대전쟁 한다던가 원하는 데미갓들한테 충성 맹세하고 다른 데미갓들이랑 전쟁하는 그런 느낌보단 그냥 말만 세력싸움이고 분파가 갈려있는 수준이지 그냥 잡몹에 보스필드 쭉 이어놓고 설정딸 치는 느낌임.
이런 진행방식은 필드 진행형 방식이 더 어울리는데 소울류식으로 제작해버리니까 뭔가 텅텅 빈 느낌임.
그래도 전투시스템하고 아이템 파밍방식은 존나 맘에드는데 딱 거기서 끝나는게 문제임. 그냥 소울류 필드 이어붙인 수준
무슨 세력간의 갈등이랍시고 서로 대전쟁 한다던가 원하는 데미갓들한테 충성 맹세하고 다른 데미갓들이랑 전쟁하는 그런 느낌보단 그냥 말만 세력싸움이고 분파가 갈려있는 수준이지 그냥 잡몹에 보스필드 쭉 이어놓고 설정딸 치는 느낌임.
이런 진행방식은 필드 진행형 방식이 더 어울리는데 소울류식으로 제작해버리니까 뭔가 텅텅 빈 느낌임.
그래도 전투시스템하고 아이템 파밍방식은 존나 맘에드는데 딱 거기서 끝나는게 문제임. 그냥 소울류 필드 이어붙인 수준
비추운동
엘든링은 오픈월드보다는 jrpg 느낌임