전회 자체의 유동성으로 선택은 자유로워졌지만결국에는 무기별 차별성을 극단적으로 줄인느낌이라쓰는 무기에 쓰는 전회만 달게되는자유롭지만 오히려 전작보다 나오는게 한정적인애매한 시스템이 됐다고 보는데
쓰는것만 쓰는것도 결국 그사람 선택인거고 난 선택지가 넓어졌단건 무조건 호라고 봄
무조건 장점만 있는 시스템은 아닌것 같긴 함
무기별 차별성이라해봤자 전작들도 상위호환 하위호환 극명하게 갈려서 결국엔 좋은 무기만 쓰였음
강화재료가 한정적인 1회차 진행하는 유저가 한가지 무기로 여러 전회 써보면서 즐기는게 가능하니 무조건 장점이라봄
고정적으로 달려있는 전기들이 다양하면 해결될 문제라고 보는데....중소식 복붙이
어쩔 수 없지 이벤트도 죄다 잘려나가는 판국인데 프롬 좆소 기술력으론 복붙 안하면 미완성 콘텐츠 지금보다 더 많았을거임
전작들 평타 툭툭질보다 재미면에선 낫다고봄
뭐 언제는 롱소드 냅두고 숏소드 썼는줄 알겠어 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
닼3 전투기술이야말로 실패 그 자체인데 전작보다 나오는게 한정적이라니 닼3 해보긴 했노?
ㄹㅇ
시스템 자체는 좋은점이 많은데 밸런스에선 좀 실패한듯
전회 못바꾸는데 참기같은 기본전회달려있는 병신무기 만들어놓은게 아쉬움