요새 오픈월드의 기준이라는 야숨 하는중인데
얘도 일반 전투는 걍 색깔놀이 수준이더라
근든링이 전투에, 야숨이 다양한 게임 경험에 초점이 맞춰진 게임이라고 보고
당연히 근든링에 요구되는 수준이 훨씬 높은건 맞는대
그래도 이정도 복붙은 어쩔수없는거 아닌가 싶내
보스나 몹 절대적인 수는 진짜 많음 그거로도 못채워서 복붙한거지
오히려 문제로 삼는다면 던전이나 갱도에서 다양한 게임적 경험이 부족하다, 유명무실한 제작 시스템, 멜리나와의 감정선 이런게 약점이면 약점같음
얘도 일반 전투는 걍 색깔놀이 수준이더라
근든링이 전투에, 야숨이 다양한 게임 경험에 초점이 맞춰진 게임이라고 보고
당연히 근든링에 요구되는 수준이 훨씬 높은건 맞는대
그래도 이정도 복붙은 어쩔수없는거 아닌가 싶내
보스나 몹 절대적인 수는 진짜 많음 그거로도 못채워서 복붙한거지
오히려 문제로 삼는다면 던전이나 갱도에서 다양한 게임적 경험이 부족하다, 유명무실한 제작 시스템, 멜리나와의 감정선 이런게 약점이면 약점같음
무기 무브셋만 늘려줘
어느 게임을 하던 엘든링 만큼 몬스터 종류 많은 게임 없을거임
내가 고전겜 많이 해온 틀딱이라 그런가 복붙이 딱히 문제라고 생각해본 적은 없는데 다들 복붙 가지고 뭐라 하더라고
고전겜들은 전투가 정밀하지 않고 무식한 딜찍누 피통돼지 싸움이라 복붙해도 스탯만 높이면 상관 없는건데 정밀한 전투게임 같이 회피 경직 모션이 다양해야 하는 게임은 복붙 나오면 좀 느낌 다르지 엘든링에서 경직도 없고 맞으면 그냥 피만 까고 회피 불가능 타겟팅 형식 겜이고 모단 보스가 트리가드에 스탯만 달라진다 생각하면 그게 고전겜
? 고전겜을 JRPG만 해봤냐