https://youtu.be/QhWdBhc3Wjc

요약

다크소울 레벨 디자인의 장점

총 5단계로 로드란의 레벨 디자인을 나눌 수 있는데, 짧은 선형적인 구간과 가지치기형 탐험 구간을 번갈아 배치해서 사용자에게 속도감을 줌

긴밀한 지역 연결관계와 빠른 이동 불가는 플레이어에게 지리학적 정보를 습득하도록 요구함

매 지역마다 여러가지의 선택지가 있어 플레이어가 게임을 따라가는게 아닌 플레이어의 선택권을 존중함


단점

매번 선택지를 줌으로 유저가 헤메게 됨

로드베슬을 얻은 시점에서 다크소울이 가지고 있던 여러가지 장점이 사라짐

영상에서는 아노르 론도와 다른 지역 간 이동 방법을 넣어놓는 것이 빠른 이동을 통해 이동하는 것보다 낫다고 얘기함 예를들면 같은 구역 재방문을 통한 탐험의 재미라던가 더 이상 지리적 숏컷이 의미가 없어진다던가하는 거

이건 나는 동의안함


그거랑 별개로 각 개별적인 맵에 대한 얘기론 맵의 구석구석 아이템을 숨겨 놓아 탐험에 대한 보상을 줌, 거의 모든 맵이 플레이어를 죽이려고 안달났으며, 느리고 안전한 진행을 하게끔 함

정도인듯