나는 개인적으로 무슨게임이든
피빕에 회피라는 요소가 큰걸 별로 안좋아함
공방이 오갈때 공격과 방어가 번갈아 나오며
끈질기게 막아내다 공세로 전환한다던지
매섭게 몰아치는대신 뒤가없다던지
이런식으로 싸우는게 좋은데 닼소른 사실상
구르기의 회피성능이 너무 좋다보니
죄다 락온 걸고 게걸음질하다 후딜캐치
그거에만 눈이 멀어 눈치게임을 하니까
ㄹㅇ루 재미가 없더라
차라리 피통도 한 5배 늘려주고
스태미나도 3배쯤 하는대신
치료기적을 막아놓고 치열하게 투닥투닥
맞서 싸울수 있게 했음 좋았을텐데. . .
피빕에 회피라는 요소가 큰걸 별로 안좋아함
공방이 오갈때 공격과 방어가 번갈아 나오며
끈질기게 막아내다 공세로 전환한다던지
매섭게 몰아치는대신 뒤가없다던지
이런식으로 싸우는게 좋은데 닼소른 사실상
구르기의 회피성능이 너무 좋다보니
죄다 락온 걸고 게걸음질하다 후딜캐치
그거에만 눈이 멀어 눈치게임을 하니까
ㄹㅇ루 재미가 없더라
차라리 피통도 한 5배 늘려주고
스태미나도 3배쯤 하는대신
치료기적을 막아놓고 치열하게 투닥투닥
맞서 싸울수 있게 했음 좋았을텐데. . .
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노아너 - dc App
스콜라네 스콜라 - dc App
구르기 스태미너 너무 크게먹어서 잘 안구르는겜 - dc App
구르기 없어도 후딜만노릴거같은데
콤보무기 한방에 전세역전되고 가드에 선후딜이 없어서 하다보면 기분이 묘함