1.어느 지역 잡몹이나 보스가 더럽게 안 죽고 어려움
2. 아 여기가 갈 곳이 아니구나 하고 새 갈 길을 찾음
3. 돌아다니다가 제작진이 의도한 올바른 루트를 찾음
옛날 악마성 같은거 보면 어느 아이템 혹은 능력을 얻기 전까진 진행이 극도로 힘들거나 불가능한 길이 있어서 그곳으로 가려면 현재 본인이 진행할 수 있는 최선의 경로를 찾아야만 했음
이런 고전게임식으로 게임을 할걸 머머리는 데몬즈때부터 지금까지 항상 의도해온 거 같은데 막상 프롬겜 하다 보면 저 법칙 다 지켜서 플레이하는 사람은 그리 많진 않을거임
올바른 루트를 한눈에 찾기 어렵게 만들거나 NPC 대사 등으로 함정을 파거나 유저들이 실수해서 특정 트리거를 건드리거나 인@방 호들갑 때문에 아 이런 난이도의 게임이구나 하고 자기암시가 되어있거나
좀 머리 식히고 딴 곳 찾아보거나 길 외워서 진행 가능성 하나하나 따져보는 것보단 무작정 근성과 시간으로 밀어붙여서 깨거나 하나부터 열까지 떠먹여주는 공략 보며 진행하는게 최근의 대세인데 저런 올드게이머식 진행방식 좋아하는 사람 얼마나 있을지 궁금하긴 함
가령 악마성 중 서클 오브 더 문이란 게임에선 닿을 때마다 계속 피통 비례 데미지를 줘서 사실상 진입이 불가능한 붉은 수로가 나옴
그래서 여길 가기 위해선 외따로 떨어진 다른 맵의 보스를 잡고 정화기를 얻어서 와야 하는데 요즘 게임에 이런 식의 진행 요소를 넣으면 과연 얼마나 많은 게이머들이 정석대로 맵을 빙 돌아 정화기를 먹고 진행할까?
악마성에서 그런 애매한 권고를 하는 경우도 있구나 항상 '이히히 더블점프 없으면 못가' 이지랄 하는줄
메트로이드 드레드 하면서 느낀건데 특정 요소가 없으면 진행하기 존나 힘들게 만드는걸 자연스럽게 하기가 존나 힘든거같음
그래서 다크소울1에서 시작부터 론도나 지하묘지 열려있어서 거기가서 죽고 접는사람 개많은듯
ㄹㅇ 게다가 일단 딜이 박히긴 하기때문에 오기생겨서 계속 들이박는것도 큼
이건 그냥 엘든링이 특이한거임 요즘겜들은 모험이면 모험위주로, 하드코어 액션이면 액션위주로 확실하게 장르가 나뉨
대놓고 가시부수는 갑옷없으면 못지나가는 장소도 있었지 마왕성시리즈는
근데 나는 또 그런점이 좋아 - dc App
할나도 저런지역이나 보스있지않나 무적대시없으면 무조건쳐맞는보스나 수정대시 이단점프없으면 못가는 지역이나
특정 능력 없으면 못가는데 많지
할나 해봤는데 특정 스킬 없으면 진행 못하게 하더라 고냥 '여긴 확실히 아니야' 이러는 늑김 - dc App
엔더릴리즈에선 그런게 많더라 더블 점프 없으면 못 가는곳 어떤 템 없으면 못가는곳