거리조절 -> 후딜캐치라는 간단한 시스템이 늒네부터 빠요엔급까지 통용되는 유일한 메타인데다가
단검 소곡검 정도을 빼면 공격 선딜이 죄다 눈에 보일정도로 길고 느리기 때문에
대체로 공격보다 수비가 압도적으로 쉬운 구조임
그래서 역백스텝이니 구르기 뒤잡이니 온갖 기묘한 테크닉으로 어떻게든 상대방의 실수를 유도하면서
동시에 자기 공격에 빈틈이 생기지 않게 만드는게 다임
라고 말해도 밸런스 조절도 딱히 없고 컨텐츠 고갈난 망자놈들이나 하는 놀이임에는 변함이 없다
단검 소곡검 정도을 빼면 공격 선딜이 죄다 눈에 보일정도로 길고 느리기 때문에
대체로 공격보다 수비가 압도적으로 쉬운 구조임
그래서 역백스텝이니 구르기 뒤잡이니 온갖 기묘한 테크닉으로 어떻게든 상대방의 실수를 유도하면서
동시에 자기 공격에 빈틈이 생기지 않게 만드는게 다임
라고 말해도 밸런스 조절도 딱히 없고 컨텐츠 고갈난 망자놈들이나 하는 놀이임에는 변함이 없다
역백스텝이랑 구르기뒤잡이 존나 어렵잖아 - dc App
단검이랑 곡검은 공격보다 수비가 힘들어서 직방 카운터인거
망자들이랑 해보면 솔직히 공격 먼저 많이하는쪽이 지는거 맞다