복잡한거 말하는게 아니라
데몬즈에선 근력특화 기량특화 변질이 있었는데
굳이 그거 다 없애고
벼락속성 화염속성 강화는 스텟보정조차도 없는걸 넣어두고
마력 마법 강화는 보정치 어디에 더 많이주냐 차이인데
굳이 이렇게 나눌 필요가 있나 싶고
심지어 이 속성강화들 dlc만 가도 데미지 안나와서 다 버려짐 ㅋㅋㅋ
복잡한거 말하는게 아니라
데몬즈에선 근력특화 기량특화 변질이 있었는데
굳이 그거 다 없애고
벼락속성 화염속성 강화는 스텟보정조차도 없는걸 넣어두고
마력 마법 강화는 보정치 어디에 더 많이주냐 차이인데
굳이 이렇게 나눌 필요가 있나 싶고
심지어 이 속성강화들 dlc만 가도 데미지 안나와서 다 버려짐 ㅋㅋㅋ
집안의 사생아다움 ㅋ
꼴도 물리스텟특화변질이 없다는걸 잊지마세요
리마가 어떻게 사생아일 수 있습니까 선생님...
너무 복잡해지니까 물리변질은 걍 2개로 쳐낸거같은데 그래도 여전히 복잡함
까놓고 이 강화표에서 알아야할건 일반강화 밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋ
무슨 소리 늑대방 쓰려면 보스무기 연성방법은 알아야 할 거 아닌가
데몬즈에 비하면 그래도 순한맛인거 같음.. 데몬즈는 강화재료 파밍이 특정 맵에서, 도마뱀 특성까지 다 알고 있어야해서...