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엘든링도 닼, 셐, 블 만큼 아니면 그 이상으로 잘 만든 겜이라고 생각은 하는데 아직 아쉬운 부분이 느껴질때 좀 꼴받음


특히 그게 엘 와서 갑자기 생긴 문제가 아니라 원래 존나 잘 했으면서 개판쳐놓은거라 더 아쉬운데


카메라 시점이랑 다수 보스전 << 이거임



진짜 카메라 시점이 엘 할때마다 제일 많이 긁히는 부분임


닼3에서 미디르나 다른 큰 사이즈 보스나 몹들 잡으면서 시점 불편하다고 느낀적 한번도 없던거같은데


엘 와서는 비룡 고룡 엄청 추가해놓고 카메라 움직이는거 왤케 불편한지 모르겠음


내가 파악을 못하는건지 카메라에 일부러 한번에 안 들어오게 만든건지 대형몹들 패턴 한눈에 안 들어오는거 ㅋㅋㅋㅋㅋ



다수 보스전은 아무리 생각해도 영체 줬다고 실험적으로 이랬나 개발시간 모자라서 그랬나 싶은데


엘 오픈 초창기에는 결정인 듀오/트리오 같은거 존나 다구리만 치더니 이제 보니까 한놈이 치면 아예 딴놈들은 공격 안 하더라?


뭐하자는건지 모르겠음ㅅㅂ


꼬깔콘이나 쌍데몬, 하다못해 위병만 해도 막 불합리한 다대일(혹은 이)이라고 생각한적이 많이 없었는데


엘에서는 유난히 둘 이상 있는 보스들이 패턴 설계를 해놓은게 아니라 그냥 복붙해서 쳐넣은게 대부분이라 설계미스라고 생각되더라



이거 말고도 고드플로어같은 무지성 복붙이라던가 과한 엇박놀이라던가 아쉬웠던거는 더 있긴한데 그래도 이런건 사소하다고 생각함


인겜 밸런스도 나는 크게 신경 안 써서 별 생각 없고


아 불거나 엘짐이 굴러서 넓디 넓은 보스방 도망다니는거는 아직도 의도를 잘 모르겠긴 함ㅋㅋㅋㅋ


내가 생각한것들 다 응그니못 소리 들으면 할 말 없는 부분들이긴 한데 나는 이런 생각 자주 들었음






그리고 시발 제일 빡치는건 이래도 재밌다는거임


시발련들아 카메라 시점만 좀 만져줘