흉흉한 소문만 들려오는 닼리지널 1.00 버전
심지어 이거 프투다도 아니다. 발매 초기 그 날것의 매운 맛이 살아있는 다크소울 1.00 버전
rpcs3 에뮬로 구해서 돌려보며 비교 중인데, 확실히 지금 리마와 비교하면 차이가 꽤 있긴 하다. 뭐 꼴리지널이랑 꼴 정도의 차이는 아니긴 하지만
궁금하면 여기로
요새 글 쓰는 거 좀 미뤘는데 진도 차이 엄청 벌어졌노
실험을 위해 해주석 바리바리 챙겨서 최하층에 도달했다
참고로 1.00 버전에서는 여자 망자 상인이 해주석을 안 팔아서 치료하는 데 더 애로사항이 꽃핀다
저주에 걸렸다
체력이 거의 반토막까지 잘려버렸다
뭐 여기까지는 지금 리마랑 똑같다
진짜 중첩된다.
소울 회수하러 가다가 다시 저주사해버리면 저 피통으로 최하층을 역주행해 저 불사의 교구 꼭대기까지 가야했다는 건가...?
한 번 더 갑니다
세 번 중첩됐다
설마 네 번까지 중첩될까? 다시 실험하러 가보자
아씨발쥐새끼 내 소울이랑 인간성
안 그래도 여긴 보스 잡을 때 인간성도 안 주고 소울도 조금만 줘서 수급 힘든데 시발
암튼 다시 한 번 걸려주자
4번이나 중첩되네 이게 뭐냐 진짜
설마 다섯 번도?
다?행히? 다섯 번은 중첩되지 않았다
암튼 실험은 여기까집니다
감사합니노
ㄷ
이게 뭐야 ㅅㅂ
ㄹㅇ 겜 접기 좋은 시스템이었음
심지어 저주 중첩될수록 저주 내성 낮아져서 더 빨리 죽더라 ㅋㅋㅋㅋ
이제 인간성 30개에서 최대효율 나오는지 실험 해'줘'
내성이 더 낮아지는 건 ㄹㅇ 끔찍하네
지금 게임 중간 정도 했는데 전재산 다 털어도 30개 안 나올 듯 ㅋㅋㅋㅋ 공왕 잡았는데 인간성 4개 안 챙겨주는 거 슬프더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
맞다 초기엔 보스잡아도 인간성 안줬었지
이 무슨 꼴도 아니고
해주석 하나만써도 저주 중첩풀림? - dc App
ㅇㅇ 그나마 다행히도
ㅁㅊ 뭐냐 이거 진짜...
초창기 닼소1 진짜 매운맛이었네 데몬즈 초창기도 이정도 급이었나?
데리지널 1.00과 이후 패치의 가장 큰 차이점은 완흑 난이도 상승폭이 크다는 거임. 그래서 뉴비들 말라 죽기 더 좋은 환경이었고 뭐 볼레터리아 성 마지막 용이 불을 좀 더 자주 뿜는 듯한 차이도 있긴 한데 정확히 비교해본 건 아니라 모르겠음 그리고 일판도 그런 지는 모르겠는데, 일단 영판에서는 무기나 주문 이름이 지금과 드문드문 다르긴 하더라
디먼즈 초기는 영체상태에서 죽어도 육신 상태만큼은 아니지만 흑성향으로 조금씩 변했던거로 알고있음
꼴은 비비지도 못한다