다크소울 리마스터도, 프투다도 아닌 그 이름은 닼리지널
발매 극초반 미야자키의 악랄함을 날것 그대로 느낄 수 있는 1.00 패치 버전
이번에도 지금 버전과 비교하며 진행해보자
시작하기 전에, 헬카이트 꼬짤한 거 보고 가
1.00 닼리지널은 꼬짤해도 내 인벤에 찔러주는 게 아니라 대부분 떨어진 템을 주워야 하는 식이거든? 가고일도 탐식이도 다 그랬음. 뭐 시스 힘들게 꼬짤했는데 못 먹고 죽으면 뭐 알빠노?하는 놈들임 얘네
근데 헬카이트는 예외더라. 아무리 마조히즘과 새디즘에 찌든 원시 프롬이라지만 안 그래도 헬카이트가 정신 없이 지랄하는 와중에 템 줍게 하는 건 좀 아니다 싶었나 보지
아니 할 수 있으면 진작에 하란 말야
이후 진행한 검은 숲의 정원. 여기에 향한 이유는 닼리지널 시절 좆사기로 이름을 떨치던 롤링 반지를 얻기 위해서다
가는 길에 잡아 본 월팡 나비는 여전히 븅신이었고
개좆소 시절 그래픽
닼리지널은 소울 수급이 존나 어려운 편이라서, 걍 알토 문장 안 사고 빙 둘러 가는 루트를 선택했다
롤링 단또 진짜 오랜만에 보네. 좆같은 건 여전하고
롤링 단또 풀어넣은 게 너냐 십새꺄?
암튼 롤링 반지를 먹기 위해 계약을 맺어주자
어떤 계약이냐고? 불사대임 그거. 진짜로
롤링 반지를 뱉는 닌자다. 서양 판타지에 닌자? 뭐 암튼
근데 얘 위치가 원래 이렇게 절벽 끝자락이었나? 기억 안 나네
원래라면 발차기로 낙사시켜서 먹었을 텐데, 닼리지널은 걍 템이 증발하니까 손수 죽여주자
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
롤링 반지 이 맛에 씁니다
여기 롤링 반지가 좆사기인 이유는, 중량 50%에도 저 닌자 플립 모션이 나온다는 것이다
이게 얼마냐 개쩌는 거냐면, 라이트롤 노리는 거면 하벨 반지보다 효율이 쩔기 때문이다
하벨이 1.5배 중량 상승이고 라롤이 25% 미만이라, 반지 끼기 전 중량의 37.5%를 맞춰주면 라롤이다.
반대로 1.00 버전 롤링 반지? 화끈하게 50%다. 얼마나 사기임 ㅋㅋㅋㅋ
게다가 다크소울은 중량 따라 이동 속도도 느려지는데, 롤링 반지는 이것도 해결해줘서 진짜 좋다
이러니까 곧장 철퇴맞고 25% 중량 제한에 이속 버프 없는 걸로 돼버렸지. 그래도 여전히 성능 반지지만
마법을 배우지 않은 라다곤의 붉은 늑대다
코이츠 제대로 설 수도 없는wwww
주인을 무는 개는 자고로 매가 약이라 하였다
아니 인간성은 둘째치고 뼛조각이라도 달라고
톳불도 없는데 나보고 걸어가리?
디먼즈도 보스 잡으면 요석 튀어 나왔는데
센의 테마파크 입갤 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한 때 블본 광질 좀 해본 놈으로서 이 구조는 성배 던전 버전이 더 익숙하다
그.. 여기가 어디냐면, 공으로 벽 부숴버려서 로건 구하는 곳 있지?
공 굴러가는 위치 바꿔서 벽을 부수는 게 정석법이라고는 하지만, 저 뱀인간이 휘두르는 공격에도 벽이 무너지거든?
근데 1.00 버전은 아니더라. 뱀인간이 칼 휘둘러도 벽 멀쩡하더라
아니 그럼 프롬은 뱀인간이 벽 부수는 게 의도된 거란 거야, 아니면 걍 패치하다 "좆소"했는데 모르고 넘어간 거야?
암튼 공 굴러가는 경로 바꿔서 로건 구출해줬다
만능열쇠는 신이고 무적이다.
아 만능열쇠하니까 생각난 건데, npc 상인 도날이 만능열쇠 이 버전에선 안 팔더라? 다리 밑으로 장사 위치 옮겼는데도
꼼꼼히 돌아주자
공 경로 바꿔서 벽 부수고 아이템 먹는 이런 기믹 재밌었는데 말야. 후속작엔 딱히 안 나오고
리카드 어서 오고
그 센의 고성에서 먹을 수 있는 벼락 변질된 창 있지? 그거 존나 세더라 ㄹㅇ..
다크소울 초창기에는 변질 효율이 존나 쩔었다고 하던데, 진짜였음
괜히 '비룡검 - 벼락 창 - 벼락 가고일 도끼창' 무기 공략이 나온 게 아니었음. 지금 데리멕 '일달 펄션 - 용 밀드' 공략처럼 다크소울 발매 초창기에 성행하던 공략이었다던데
나름 10강짜리 할버드였는데 바로 갈아탔음. 뭐 애초에 애널론도 도착하는대로 벼락 할버드로 바꿀 예정이긴 했는데
여기 특이점으론 저 거인 새끼가 폭탄 공을 존나게 잘 던진다는 것이다
리마에선 걍 빨리 움직여주면 맞을 일 없었는데 여긴 존나 잘 맞춤 ㅋㅋㅋㅋㅋ
얘는 뭐 지금이랑 비슷하다
어어 하지 마라
뽕차는 컷신 ㄹㅇ
근데 이곳은 뽕 차오른 뉴비가 돌아다닌지 10분만에 미야자키의 모친 안부를 궁금해하게 되는 예쁜 고아원 되시겠다
이곳의 이름은 애널의 론도
선불자든 은기사든 할 것 없이 다들 뒤를 노리는 게이들이 포집한 장소라고 할 수 있다
에스트 강화재료 (진)
닼리지널은 빛쐐 파는 상인이 없어서 귀하다
이딴 게... 진행 루트?
이딴 게... 진행 루트???
계단 위에서 내려오는 거인병 둘
닼리지널 1.00 버전은 몹 인식 범위가 대체로 긴 편인데, 저 둘은 조심해서 다가가더라도 어떻게든 둘이 어그로 끌리더라
거인병 둘이 동시에 덤비니까 꼴리지널 제사장 마지막 구간 생각나더라
사실 시부야는 그저 닼리지널의 부활을 바라던 것뿐 아니었을까
??? 나 대미지 왜 입은 거임?
호감고닉 솔라 입갤 ㅋㅋㅋㅋㅋ
마침내 만난 거인 대장장이
이제 할버드를 벼락변질 해주면
존나 쩌는 대미지가 뽑히게 된다
할버드에서 0.8 츠바이 느낌 난다면 믿을래?
소신발언) 솔라는 소환 참는 게 게이임
조명이 살짝 어두워서 지금 리마보다 느낌이 더 사는 것 같다
성능 확실하구만 ㅋㅋㅋㅋ
저렇게 납짝해진 온슈타인은 후속작에서 니거슈타인으로 다시 등장합니다
사자 반지 원래 스모우를 먼저 죽인 이후 거대화된 온슈타인을 잡아야 얻을 수 있던 건데, 여기선 걍 드롭템으로 중간에 주울 수 있게 해놨더라
이건 닼리지널이 더 나은 듯
거대 스모우가 플레이어랑 딱 붙어있는데도 돌진 패턴이 나오는 게 차이점이었음. 그거 ㄹㅇ 개같더라
AMAZING CHESG AHEAD
리마보다 더 잘 보임
푝
내가 빨던 거유 여캐가 알고보니 남자가 운영하던 넷카마 버1튜버?
바로 응징
그리고 왕의 그릇을 내려 놓으면서 이번 여정을 마친다
이번 화에서 나온 차이점
1. 롤링 반지 성능 뒤지게 좋음
2. 시바 따까리 닌자 위치가 절벽에 더 가까움
3. 센의 고성 로건 갇힌 곳 쪽 벽을 뱀인간 공격 유도해서 부술 수 없음
4. 센의 고성 꼭대기 거인이 공을 진짜 잘 던짐
5. 변질 효율이 뒤지게 좋음
6. 몹 인식 범위가 넓어서, 거인병 구간이 좀 더 어려움
7. 스모우를 먼저 잡지 않아도 사자 반지 먹을 수 있음
8. 거대 스모우는 플레이어랑 거리가 멀지 않아도 돌진을 지좆대로 씀
다음은 작은 론도랑 이자리스
카라미트가 아니라 헬카이트같은데
아 수정
게임도 좆같지만 그만큼 선불자도 강했네
아 이 시리즈 재밌네 조명만큼은 1화부터 느낀건데 리마보다 훨씬 느낌이 살긴 하는듯
그래픽이랑 이펙트는 구리긴 한데 확실히 조명은 리마보다 느낌 있더라
30짤 저거 저때부터 저랬나보네 오늘 리마하는데 왜 까였지 싶더만 - dc App
아는 사람들은 잊지못하는 공포의 롤링 하벨 블랙홀 말벌뒤잡 - dc App
꺄아아악
애널 론도 저 비스듬한 지붕에서 피 까이는 거 고질병이었노 ㅋㅋㅋ 리마에서도 이거 왜 까이냐 이랬는데
프투다나 리마에서도 뇌속숏스피어 쓰는게 정공법이라 믿고 그렇게 했는데 지금은 또 아니구나?