무지성 플레이처럼 보여도 네 플레이는 대충 다 기획한 새끼가 의도한 결과임
그래서 게임 설계가 어려운거지
익명(1.224)2023-05-30 01:01
답글
미야자키님의혜안이었네..
펠리슈(gunbread2057)2023-05-30 01:02
답글
풍경 보고 저건 크고 저긴 작으니까 큰곳을 랜드마크삼아 작은곳을 돌아다니라는 소리겠군 하고 생각하는 놈은 없잖음
대충 무의식적으로 판단내리고 행동하는 경우가 더 많고 보통 그걸 감이라고 부르는데
저런 디자인은 그런 감각적 영역에 직빵으로 작용하고, 그걸 통해 플레이어를 유도하는거라서...
존나 어려운 영역임
익명(1.224)2023-05-30 01:03
답글
아...나도배우고싶어졌어
펠리슈(gunbread2057)2023-05-30 01:03
답글
보통 좆박았다는 소리 들리는 게임은 저런 이론적 측면에서 살폈을때 플레이어 유도를 존나 못했든가 하는 케이스가 많음
기본이 중요하다는게 괜히 그러는게 아닌것
대표적으로 플레이어 유도를 좆박아서 플레이어를 꼴받게 만드는 소울라이크로는 코드베인이 있다
맵 모델링 개좆븅신버러지같이 만들어놔서 길을 공략봐도 알수가 없음
일단 앞에 뭐가 있으면 줘패야겠다는 생각 뿐임
ㄹㅇ
사실 그게 제일 현명한걸지도
한평생게임하면서 별 불편함을 느낀적은없으니까 뭐
무지성 플레이처럼 보여도 네 플레이는 대충 다 기획한 새끼가 의도한 결과임 그래서 게임 설계가 어려운거지
미야자키님의혜안이었네..
풍경 보고 저건 크고 저긴 작으니까 큰곳을 랜드마크삼아 작은곳을 돌아다니라는 소리겠군 하고 생각하는 놈은 없잖음 대충 무의식적으로 판단내리고 행동하는 경우가 더 많고 보통 그걸 감이라고 부르는데 저런 디자인은 그런 감각적 영역에 직빵으로 작용하고, 그걸 통해 플레이어를 유도하는거라서... 존나 어려운 영역임
아...나도배우고싶어졌어
보통 좆박았다는 소리 들리는 게임은 저런 이론적 측면에서 살폈을때 플레이어 유도를 존나 못했든가 하는 케이스가 많음 기본이 중요하다는게 괜히 그러는게 아닌것 대표적으로 플레이어 유도를 좆박아서 플레이어를 꼴받게 만드는 소울라이크로는 코드베인이 있다 맵 모델링 개좆븅신버러지같이 만들어놔서 길을 공략봐도 알수가 없음
gmtk 봐라 빡대가리도 이해가능
유튜브영상같은건가