닼소1에서는 개미굴 같은 유기적인 맵 구조로 인한 루트 선택과 육성의 자유가 있었는데 반해서


엘든링을 포함한 후속작들은 그러한 닼소1의 장점을 날려먹은게 참 아쉬움


데몬즈소울까지는 프롬은 듣보잡이였고


닼소1이 유명해지게 만든 일등공신이라는 점을 생각할 때


닼소1과 맵 디자인이 다른 엘든링이나 세키로도 사실 닼소 2편과 다를 바가 없지 않나 싶은건 둘째치더라도


프롬이 후속작들에서 왜 그런 선택을 했는지 이해가 안 됨