틩겨내기 존나 강조하면서
이 게임은 다크소울과 아예 다르다 귀에 딱지가 앉을 정도로 듣고 시작하는데
초반부터 엇박부리는 사무라이들이랑 비비다가 갑자기 다크소울식으로 잡아야하는 적귀가 나타나고
오니교부에서 다시 패링 체제로 바뀌고
다시 불소에서 회피 체제로 바뀜
이러면 뉴비 입장에선 전투 감잡기 존나 애매해질거 같은데
번외로 히라타쪽은 가는 곳마다 미친듯이 다굴놓고 도끼기믹 모르면 대응도 안되는 방패병들까지
꼬접참기 존나 빡셀듯
이 게임은 다크소울과 아예 다르다 귀에 딱지가 앉을 정도로 듣고 시작하는데
초반부터 엇박부리는 사무라이들이랑 비비다가 갑자기 다크소울식으로 잡아야하는 적귀가 나타나고
오니교부에서 다시 패링 체제로 바뀌고
다시 불소에서 회피 체제로 바뀜
이러면 뉴비 입장에선 전투 감잡기 존나 애매해질거 같은데
번외로 히라타쪽은 가는 곳마다 미친듯이 다굴놓고 도끼기믹 모르면 대응도 안되는 방패병들까지
꼬접참기 존나 빡셀듯
솔직히 패링 회피 섞으면서 하라는 느낌인거 같은데 두개 동시엔 못해먹겠더라
숙련되고나선 오히려 응용해서 여러 액션쓰는건 재밌는데 입문할땐 좆같을듯
해당 댓글은 삭제되었습니다.
초회차때 박치기 패리하면서 깨는 뉴비가 있을란가
ㄹㅇ로 초심자한텐 오니교부,나비,불소가 제일 빡센구간인듯
불소 초회차때 꼬접 할 뻔했는데 2회차때 폭죽 존재 알고난 뒤에 폭죽 써보니까 날먹 되더라
불소 패리 안좋다 정정
시발 간파하기가 뭐노
불소는 디자인 좀 잘못되긴했음 지금까지 튕겨내기로 잡아왔는데 불소 나오는 순간 뇌정지오기 쉽상이거든 피통도 적은편 아니라 기믹 모르면 뒤져야지식 배치긴함 - dc App
의수닌자도구 존재이유 = 적극적으로 쓰라고 있는건데 초회차는 모를만해