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다크소울 리마스터도 프투다도 아닌 그 이름은 닼리지널 1.00 버전

온갖 괴소문이 들려오던 닼리지널을 실제로 플레이해보면서 비교 검증해왔다. 그리고 마침내 그 결실을 맺게 되었다
이번에 좆켈라의 좆수 프로토타입과 애미리스의 좆좆세계를 진행하면서 말이지



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입구에 들어서자마자 정신이 아득해지는 이곳은 미켈라 성수 프로토타입인, 대수의 공허 되시겠다

성수보다 발판은 좁으면서 바닥은 파리가 미끄러질 정도로 기름칠을 해둔 좆같은 곳이다. 그나마 다행히도 몹을 나뭇가지 위에 세워두진 않았긴 한데

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버섯에 피 묻은 거 볼 때마다 고기 굽는 거 생각난단 말이지, 고기 옆에 새송이 썬 거 올렸는데 고기 피 좀 묻은 거

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여기서 거대 버섯인간 2개체가 ai가 꼬였는지 때려도 안 움직이고 가만히 서있기만 하더라
이때만 버그 걸렸던 건지 아님 1.00 버전 자체의 버그인지는 몰?루
재접 한번 해볼 걸 그랬나



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중간에 발이 미끄러져 중력가속도를 몸소 체험한 사소한 찐빠가 있었지만 잿빛 호수에 도착했다

일단 대수의 공허는 그 버섯인간 ai 꼬인 거 빼곤 다른 점 없더라

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히드라는 여전히 판정 좆같았고

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미야자키가 별 생각 없이 넣었는데 수상할 정도로 많은 프롬뇌가 쏟아져 나오는 해골도 그대로다
다만 닼리지널/프투다 그래픽은 해골이 리마와 달리 엄청 삭은 듯한 그래픽이다

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그리고 텅 빈 미완성 지역 끝에 플레이어를 반겨주는 바위 고룡도 그대로다

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뭐... 꼬짤했을 때 직접 주워야 하는 건 다른 보스들과 같이 마찬가지였다

암튼 결론은 별 차이점 없었는데 나는 미완성 지역 보겠다고 개고생한 셈이다











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에레미어스... 아니 애미리스의 회화세계다. 말 그대로 애미 없는 고아들이 포진한 좆같은 동네다

특히 죽을 때 곱게 안 뒤지고 플레이어한테 맹독을 거는 망자들이 아주 좆같은 곳이다
...아 잠만 맹독?

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시발 나 이끼 없는데
닼리지널 이 동네는 맹독 이끼 구매하는 거 아니면 수급 빡세서 없단 말야

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"이제 되돌릴 수 없다..."

이런 거 보면 참 리마가 불친절한 겜이다. ㅇㅇ 좆같은 겜이라고

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하지만 저 망자를 죽이고 맹독에 안 걸리는 방법이 두 가지 있는데, 그 중 하나가 바로 뒤잡 킬이다. 뒤잡 후 발로 뻥 차는 것 때문에 잡았을 때 나오는 독가스가 닿지 않는다.
다른 하나는 화염대미지로 처치하는 건데 지금은 불가능하기도 하고
뭐 리치 조절 잘 할 자신 있으면 멀리서 공격해도 된다. 사실 할버드 정도면 잘 됨


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1-1 보스 팔랑크스도 만나주고

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3-3 보스 황금 옷의 노인도 만났다
뭔가 필드가 좆같다 했더니 이거 디먼즈 오마주 때문인가
심지어 4-1의 롤링샌즈도 나오네 여기

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그리고 대망의 해골바퀴 구간. 저런 좁은 곳에 해골바퀴를 넣을 생각을 대체 누가 한 거냐?

뭐 해골바퀴가 개씨발생각없이만들어쳐넣은미야자키의끔찍한부산물 중 하나지만, 그래도 1회차라 일대일에서 스치는 걸로 죽지는 않는다.
다만 걸레짝이 될 뿐
둘 이상? 포기하는 게 편하다

일단 다행히 안 죽고 별 탈 없이 이 구간 넘기긴 했음

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닥3을 했으면 뭔가 익숙한 느낌이 드는 숏컷 장치를 열어주고

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쓸 수 없긴 하지만 적납석도 먹어줬다

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좀비 드래곤 잡고 나오는 비늘도 직접 주워야 한다
지금까지 회화세계 돌면서 나온 차이점은 이거 하나뿐인가

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길을 막고 있는 좀비드래곤 하반신

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"좆소"
점공으로 세우는 건 여기서도 똑같다. 아니, 1.00 버전에 저러던 게 프투다를 거쳐 리마까지도 안 고쳐진 채로 나온 거겠지
근데 막상 없애면 무조건 해골바퀴 만나러 가야 해서 안 고쳐진 게 다행이긴 함


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엔딩 바로 직전 시점인데 아직도 풀강이 아니다
아니 이거 뭔가 이상하게 강화가 힘들다. 내가 리마 모든 템 위치를 외우고 있는 정도는 아니더라도 나름 꼼꼼히 돌았는데


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만난 거 반가워서 이야기를 걸었는데 대뜸 투신자살을 권유받았다

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그리고 이 세계의 주민이 나와 달리 친절하다고 한다

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꼬짤 템은 얘도 주워야 됨

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원조 투명아바 컷
차이점 없음

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파악 꼴아박습니다











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이제 엔딩만 남았다

그 전에 전송 가능한 화톳불 개수를 보고 가자. 일단 게임 내 모든 화톳불을 찍은 상태고, 8개밖에 이동이 불가능하다
솔직히 다른 건 모르겠는데 공작의 서고 쪽 전송 안 되는 건 진짜 끔찍했음. 아니 로건한테 마술 덜 배웠으면 애널론도 그 톳불에서 출발해야 한다는 거임??







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이제 여정의 끝을 볼 차례

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배경 안 만들고 미리 만든 에셋 재활용만 했는데 존나 있어보이고 갬성 넘치는 장소
이것도 참 능력이긴 해

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최초의 화로가 진짜 맵 디자인이 인상적이긴 하다
시공간이 뒤틀려서 그런지 땅 속으로 들어갔는데 누런 하늘이 보이는 게 신경 쓰이긴 하지만 뭐 어때

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흑기사 하나하나 패리로 정리하면서 진행했다
얘네 무기 되게 잘 떨구더라? 그냥 쭉 진행했을 뿐인데 무기 네 종류 중 세 개를 바로 얻음. 걍 운이 좋은 건지 겜 설정이 원래 그런 건지는 모르겠다


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이번 회차를 든든하게 만들어준 강철신체를 쓰고 맞딜을 노려보자
짱짱한 1.00 버전 강철신체면 그윈도 맞딜 괜찮지 않을까

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아씨발 이새끼 잡기공격 있었지
강철신체 쓰는 동안엔 못 구르는데

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결국 강철신체 포기하고 우리의 오랜 친구 패리를 쓰는 걸로

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어떻게 게임에서 유일하게 패리되는 보스가 막보


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뭐... 이번 화는 걍 프투다/리마와의 차이점이 거의 없었고 그냥 연재글 마무리하는 화로 끝났다

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21

이번 겜은 진짜 너무 고생 많이했다
특히 이자리스 이 씨발 미야자키야..




닼리지널 해보고 싶은 사람은 rpcs3 에뮬에 닼리지널 파일 인터넷에 찾아서 해보면 된다. 파일은 연재글 시리즈 첫 번째 글에서 댓글 보면 링크 있다

근데 평상시에도 프레임이 20-30 사이를 왔다갔다 하고, 병자의 마을 같은 경우는 10대까지 나오는 건 알아두길 바란다. 그리고 존나 자주 튕기는데 한 번 튕기면 다시 킬 때까지 2분 정도 걸리는 건 알아두고

솔직히 내가 진성 리마맘이라면 한번쯤 해볼만은 한데 추천은 안 함


의문

이번 화에서 발견한 프투다/리마와의 차이점
1. 대수의 공허에서 때려도 안 움직이는 버섯인간이 있음 (불확실)
2. 바위고룡이랑 프리실라 꼬짤한 거 따로 템 주워야 됨
3. 전송 가능한 톳불이 지금과 비교하면 꽤 적다



불신

아래는 닼리지널을 하면서 발견했던 모든 차이점을 정리한 것이다

[공통 사항]
1. 보스를 잡아도 인간성과 뼛조각을 안 준다
2. 기본적으로 인간성 수급이 힘들다. 필드 드롭 개수도 적은 편
3. 많은 보스들이 잡았을 때 지금보다 더 적은 양의 소울만 준다
4. 크리스털 도마뱀 잡은 후 직접 템을 주워야 한다
5. 흑기사도 죽인 후 직접 템을 주워야 한다
6. npc 죽이고 템 먹을 때 낙사시키진 말자. 템 증발한다
7. 헬카이트를 제외하면 기본적으로 꼬짤하고 나온 템을 직접 주워야 한다. 만약 줍기 전에 죽었다? 다시 잘라야 한다. 다시 자르면 나온다
8. 프레임 유지를 기대하지 말자
9. 발차기 성능이 안 좋다. 불사의 도시 망자병 가드가 발차기 2번 3번 박아도 안 뚫린다
10. 검은 나뭇결 반지의 성능이 존나 사기다. 50% 중량에서도 구르기 모션이 변하고, 또 달리는 속도도 가벼운 중량 수준으로 끌어올려 준다. 라이트롤 노리는 거면 하벨 반지보다 더 좋은 편
11. 주술의 불꽃을 강화하면 내면의 큰 힘의 체력 감소 디버프가 세진다. 주술을 내면의 큰 힘만 쓸 거면 주술의 불꽃 강화 안 하는 게 낫다
12. 주술의 성능이 좋다. 강철 신체 좋더라. 다른 주술은 딱히 안 써봐서 몰?루
13. 변질의 효율이 엄청 좋다
14. 모든 상인이 빛쐐를 팔지 않는다. 1.00 버전의 빛쐐는 매우 귀한 강화재료다 (심지어 빛쐐 파밍할 수 있는 식인 조개도 드롭률이 낮다)
15. 전송 가능한 화톳불의 개수가 8개 밖에 안 된다
16. 몹들의 인식 범위와 추격 범위가 더 넓은 경우가 많다
17. 저주가 중첩된다. 최대 4스택까지 중첩된다. 다행히 중첩된 저주는 해주석 하나로 전부 풀 수 있다
18. 저주가 중첩될수록 저주 저항 수치가 낮아진다. 미친겜
19. 아이템 강화가 전체적으로 더 힘들어졌다
20. 용의 비늘을 떨구던 좀비드래곤을 잡으면, 아이템이 인벤토리에 꽂히는 게 아니고 직접 주워야 한다
21. DLC 없다. DLC 발매 전 1.00 버전이니까



좌절

지역별 차이점은 다음과 같다

[북방의 수용소]
x

[계승의 제사장]
1. 제나의 도날이 만능열쇠를 팔지 않는다
2. 왕의 탐색자 프람트가 템 먹고 주는 소울 양이 항목별로 전부 통일되어 있다

[불사의 도시]
1. 몹 인식 범위가 기본적으로 넓다

[불사의 교구]
1. 전도사와 망자 무리들이 진짜 멀리까지 플레이어를 추격해온다
2. 가고일이 둘 다 불을 존나게 뿜어대서 난이도가 훨씬 더 높다
3. 발데르 기사의 쐐기석 파편 드롭률이 지금보다 더 낮다

[최하층]
1. 여자 망자 상인이 해주석을 팔지도 않고, 뼛조각 가격도 지금보다 비싸게 돈을 받는다
2. 봉투가 확정 드롭이 아니다
3. 전도사가 니가와를 존나게 한다. 하필 위치도 기습하는 쥐가 들어있는 상자 옆이다

[병자의 마을]
1. 프레임이 씨발 그냥 개씨발
2. 티모 죽인 후 이끼를 따로 주워야 한다. 얘네 낙사하는 경우가 허다해서 못 줍는 경우가 많다. 이끼 수급이 힘든 이유 중 하나
3. 민달팽이의 큰 쐐기석 파편 드롭률이 지금보다 더 낮다
4. 쿠라그가 용암을 리미터기 해제된 것 마냥 존나게 뿜어댄다

[비룡 계곡]
x

[틈새의 숲, 검은 숲의 정원]
1. 시바 따까리 닌자의 위치가 절벽에 조금 더 가깝다

[센의 고성]
1. 로건이 갇힌 곳의 벽이 뱀인간의 공격으로 부숴지지 않는다. 직접 공 경로 바꿔야 한다
2. 옥상에서 공 던지는 거인이 공을 진짜 잘 던진다
3. 여기서 줍는 벼락 변질 창 무조건 써라. 너가 무슨 무기를 쓰고 있던 간에 이 창보다 강하지는 않을 것이다

[아노르론도]
1. 정문에 서 있는 거인병 둘의 인식 범위가 지금보다 더 넓다
2. 보스전에서 온슈타인을 먼저 죽이더라도 사자의 반지를 먹을 수 있다. 땅에 떨어져 있음
3. 거대화된 스모우는 플레이어 코앞에서도 돌진 패턴을 꺼낸다. 십새끼임

[작은 론도]
1. 유령의 일시적 저주 드롭률이 꽤 높다
2. 대신 잉그와드가 일시적 저주를 안 판다. 애미
3. 일부 다크레이스의 위치가 다르다. 한 놈은 엘베 앞에 대기 타면서 플레이어를 깜짝 놀래켜 준다

[데몬유적, 이자리스]
1. 씨발내눈개씨발
2. 프레임씨발개씨발
3. 알 망자에게 잡기 공격을 당한 후 머리에 알이 생기는데, 이게 지금보다 더 빠르게 생긴다
4. 산양머리 데몬의 위치가 지금과 차이가 좀 있다
5. 산양머리 데몬의 인식 범위가 체감 날 정도로 넓다. 둘 이상이 몰려와서 존나 덤빈다. 개씨발
6. 태양충 솔라 쪽에서 숏컷을 열 수 없다. 개씨발
7. 공룡이 가만히 있지 않고 멀리서부터 쫓아온다. 개씨발

[지하묘지]
1. 바모스 화톳불 없다. 이건 프투다도 동일

[거인의 묘지]
x

[공작의 서고]
1. DLC가 없으니까 그 결정골렘도 없다. 당연하게도
2. 무지개석 30개 없다. 결정동굴은 알아서 건너라는 마인드

[결정동굴]
1. 투명다리 위 제작자 메시지가 없다
2. 식인조개의 아이템 드롭률이 낮다. 이건 대수의 공허 식인조개도 마찬가지
3. 시스가 저주 수치를 지금과 비교하면 엄청 빠르게 쌓아올린다. 조심하자

[대수의 공허]
1. ai가 꼬였는지 때려도 안 움직이는 버섯 인간이 있다. (확인 필요)

[잿빛 호수]
x

[회화세계]
x

[최초의 화로]
x




충성

이상으로 닼리지널 체험기 연재를 마친다
심심하면 언젠가 다른 거 쓸 수도 있고 아님 말고. 근데 너네들 구작 연재하면 잘 안 보잖아