보스패턴 똑같으면 어떰 보스패턴 똑같다고 안 하는건 코옵하는 의미도 새캐릭 파는 의미도 퇴색되게 만듦
굳이 따지자면 엘든링이 다회차 요소가 없는것도 아님
복지나 치트아니면 추억연성템 모든 종류 획득하려면 2회차는 돌아야함 같은 무기 쌍수로 돌리고 싶으면 한 회차 더 돌아야함
근데 이런걸 다회차 요소라고 부르기엔 좀 그렇긴 하네
세이브 복붙하는거 아니면 엔딩 보는것도 3회차는 돌아야함 이건 새캐릭 파도 되니까 딱히 다회차 요소는 아닌거 같기도 한데 프롬겜 외에선 주차 넘어가고 강해진 적들 잡는거 없이 그냥 새캐릭 파는걸 회차라고 부르는 게임들도 있어서 적어봄
회차를 넘어간다고 똑같은 경험만 있는 게 아님
알렉산더 만나기 전에 게르갱도 오면 알렉산더 안보이는구나
라니퀘 안 받고 적사자성 가면 혼종도가니부터 잡아야하네
모르고트 죽이면 멀기트 사라지네 모그원종 죽여도 짭은 남아있던데 왜지?
와 성인다리에서 뛰어내리니까 4회차동안 못보던 동굴이 있네
아길전에서 유라 소환 가능하네 신기하다
이런거 알아가는 재미가 쏠쏠함 여유를 가지고 일반적인 진행방식과 다른 플레이를 해야만 보이는 요소가 있음 새캐릭 파고 똑같은 긴장감에 똑같은 진행방식으로만 진행하면 잘 안 보이는 것들임
그리고 애초에 할거 없어서 고추 벅벅 긁으면서 코옵 올라올때까지 갤 새로고침이나 하고있는 놈들 모임인데 회차라고 못돌릴건 뭐임
코옵이 없으면 만들면 되는거야
한줄요약좀 눈아픔
이벤트야 1회차에서 죽치고 하면 다 볼수있는 요소이고 회차넘어가면 편의성만 나빠지고 새로운 요소는 없고.. 무엇보다 플탐이 너무 김
이건 ㄹㅇ 플레이어 취향 영역이지 어느쪽이든 병신이라 까는 놈이 이상한거고
게이특) 비추만 날리고 토낌 ㅋㅋ
이거 보고 비추튀 하기로 했다
진짜 궁금해서 그러는데 비추 왜 많음?